风鱼之歌再响,织梦岛新篇启航
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《塞尔达传说:织梦岛》评测:风鱼之歌的再次奏响
游戏背景与开发历程
“梦见岛”在《塞尔达》系列中独树一帜,其初始作者并非宫本茂,而是手冢卓志。手冢卓志在开发“三角力量”时,因诸多想法未能实现而感到遗憾。偶然间,他看到了森田和明开发的GB版“塞尔达”,两人一拍即合,手冢卓志加入游戏开发。随后,越来越多的人被游戏的魅力吸引,包括田边贤辅、小泉欢晃和戸高一生。最终,这款“业余”的GB版《塞尔达传说》被任天堂高层认可,并命名为“梦见岛”,成为《塞尔达传说》中第一部没有宫本茂直接参与的游戏。游戏特色与改动
《塞尔达传说:织梦岛》讲述了少年林克收集8种乐器离开小岛的冒险故事。相较于GB原版,本作移除了拍照商店,用“培丹小屋”代替,相当于官方的关卡编辑器。玩家可以自由搭建迷宫并进行分享,但自由度不及理想情况。本作还联动NS的Amiibo,将其作为储存容器,部分Amiibo可以解锁额外的自定义元素。操作与游戏体验
《织梦岛》在操作细节上有所调整,例如摇杆可以识别走和跑的区别。玩家可以通过小技巧来完成原版中难以施展的绝技,一些BOSS变得更加激进,给玩家带来新的挑战。部分小游戏也有了新的乐趣,例如抓耀西娃娃和钓鱼游戏。画面与音效
《织梦岛》的画面和音效是本作最夺人眼球的地方。在二头身的比例下,林克和织梦岛上的居民变得更加可爱,表情丰富的NPC还会侧首观察路过的林克。整体画面质感以及景深镜头让这款游戏像极了“真实的童话”。剧情与情感
《织梦岛》的剧情中,玩家需要面对二元对立的选择:救下玛琳,梦境将被梦魇统治;不救玛琳,风鱼苏醒,玛琳也将消失。这种选择让玩家很容易将情感带入游戏中。玛琳亲口说出的那句“不要忘记我”显得尤为深刻,她教给了林克一首风鱼之歌,成为了自己存在过的象征。总结
《塞尔达传说:织梦岛》是一次将经典延续到新时代的完美复刻。本作在操作、画面、音效等方面都有所提升,并加入了新的元素和挑战。虽然新加入的地图编辑器在自由度上稍有遗憾,但整体表现相当出色。这款游戏不仅是一款游戏,更是一场梦,一段记忆。