代入感强于RTS操作,《钢铁收割》打造沉浸式战斗体验
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《钢铁收割》评测:代入感强于RTS操作,游戏背景与体验解析
游戏背景与世界观
《钢铁收割》以一个独特的“架空一战背景”为起点,将坦克的概念替换为巨型柴油人形机甲,为玩家展现了一个全新的战争世界。KING Art在游戏背景和世界观的建设上投入了大量心血,无论是新手教程中的雪地场景,还是融入黑白电影风格的CG,都让玩家感受到了游戏的真实性和代入感。游戏画面与音效
游戏画面细腻,无论是角色行动后留下的痕迹,还是射击猎物后残留的血迹,都显得自然且真实。机甲的金属纹理也相当逼真,而非塑料感十足。音效方面,游戏营造的战争前夕气氛和战斗音效,都让玩家身临其境。游戏玩法与操作
《钢铁收割》在RTS玩法和操作上做了“减法”,降低了玩家的学习成本。游戏中的建筑功能一目了然,玩家不需要考虑何时建造何种建筑。步兵体系简化却不无脑,可玩性十足。将机甲引入游戏后,战斗体验有所下降,机甲的战斗力和机动性有待提升。游戏平衡性问题
游戏在可玩性和拟真性上存在一定的矛盾。为了保持游戏的真实性,游戏在机甲和步兵的平衡上有所妥协。这种妥协导致了一些机甲和步兵的战斗力不平衡,影响了游戏的平衡性。总结与展望
《钢铁收割》是一款具有独特背景和玩法的RTS游戏,虽然在某些方面存在不足,但整体上仍是一款值得尝试的游戏。希望KING Art能够在后续版本中,对游戏进行优化和改进,提升游戏的整体质量。