《夺宝奇兵》再现巅峰:3A巨制,二战风云再起,体验全新战斗快感
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前言
一提起《夺宝奇兵:古老之圈》这款游戏,总会让人联想到《神秘海域》和《古墓丽影》。这两款游戏在寻宝冒险领域早已证明了自己的成功,但《夺宝奇兵:古老之圈》却有着与众不同的特色。琼斯博士的冒险
《夺宝奇兵:古老之圈》是一款非常贴近原著的游戏,无论是故事背景、经典桥段,还是主角印第安纳·琼斯博士的战斗风格,都得到了一一还原。对于看过原版电影的老粉来说,这款游戏可以让他们以第一人称的形式代入琼斯的视角,踏上一段新的冒险旅程。 游戏的故事设定在1937年,琼斯博士所在的马歇尔学院遭遇了一起“猫木乃伊”文物失窃事件,他被卷入了一个与时代背景息息相关的黑暗阴谋中。为了追寻“猫木乃伊”的下落,玩家需要前往梵蒂冈、印度、中国等地,这些场景以线性或箱庭关卡的方式呈现。 其中,上海那段关卡令人印象深刻。淞沪会战期间,上海繁华的大都市被硝烟笼罩,四处断壁残垣。玩家可以扮演琼斯博士,操控战机击落日本战机,这一过程热血又痛快。这段关卡虽然比重不大,但足以让中国玩家欢呼雀跃。这款游戏是历史上第一款描写中国抗日战争的欧美3A大作,具有特殊意义。 游戏在场景塑造和特色呈现方面表现出色,不仅展现了非洲、亚洲、美洲的风土人情和历史情况,还对军人的制服装具和武器进行了还原,让玩家更具沉浸感。潜入解谜,逢凶化吉
《夺宝奇兵:古老之圈》以潜入和解谜为主,玩家在推进主线和探索地图的过程中,总会从物品、信件或对话中获得一些信息,延伸出支线任务或小型谜题,带来别样乐趣。 游戏并非鼓励正面冲突,玩家可以捡到枪械,但生命值脆弱,子弹有限,只能作为临时应急道具。贝塞斯达希望玩家像电影里的琼斯博士那样战斗,依靠长鞭和各类道具智胜敌人。 解谜方面,谜题设计不错,与地图特色和时代背景相结合,但大型场景谜题数量较少,难度和多样性有待提高。 任务面板和引导系统略显杂乱,贝塞斯达将地图、照片、信件等物品实体化处理,增强代入感,但大量支线和解谜糅杂在一起,玩家追踪和切换目标较为麻烦。 经过二三十个小时的游玩体验,我认为《夺宝奇兵:古老之圈》是一款相当不错的游戏。它以电影化的形式为我们提供了一场场景多变、故事紧凑的冒险寻宝故事,填补了寻宝冒险类作品在游戏发展史上的断层,成为今年年末3A游戏中的一抹浓艳色彩。