《苍翼:混沌效应》评测:动作盛宴,肉鸽玩家必玩新宠

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游戏背景与期待

毫不夸张地说,《苍翼:混沌效应》绝对是我八月最期待的游戏之一。这不仅是因为对“苍翼默示录”这个IP的喜爱,更是对Arc System works与91ACT多年动作设计底蕴的信任。在“苍翼默示录”本传剧情早已完结,续作杳无音信的当下,能体验到融合了肉鸽玩法的衍生作品,再次看到这些熟悉面孔的活跃身影,这十分令人欣慰。

动作系统的执着

作为一款肉鸽作品,《苍翼:混沌效应》与同类游戏最大的区别,便在于它对动作系统的执着。沿袭自系列IP的精髓,令它拥有了同类游戏中顶级的操控手感。这一丝滑的流程体验,甚至会让你怀疑自己是不是正在玩一款正统动作游戏,是不是仅需要磨炼出高超的战斗技巧,就可以凭借实力于肉鸽玩法中跨级破关。

角色设计与玩法深度

《苍翼:混沌效应》的Slogan是“冲击动作巅峰”,为了实现这一目标,它尽可能地将“苍翼默示录”中的角色全部还原,让差异化极高的各类角色融入游戏流程,用不同的动作设计为游戏带来丰富的游玩价值。比如“苍翼默示录”中的人气角色白面,它与其他角色的差异体现在无法奔跑,给人留下了机动性低的印象,原作中更是开发出了小跳这一技巧来弥补立回缺陷,而“腿短”的特点也在《苍翼:混沌效应》得到了还原。

搓招与组合特效

《苍翼:混沌效应》中类似的COMBO组合数不胜数,不同的攻击形态,不同的冲刺形态,多HIT与单HIT的招式区别,都会大幅度提升BD的垂直深度,令肉鸽玩法在扎实的动作系统中,得到更进一步的成熟运用。玩家不再仅仅需要考虑那些BD组合的强度,还需要考虑到不同BD与角色的相性,以及角色的特殊设计会不会与它们产生奇妙的化学反应。

关卡设计与敌人设计

按理说,《苍翼:混沌效应》应该可以通过这套扎实的玩法与动作系统,为玩家带来极高素质的体验,但令人遗憾的是,由于游戏极其平庸的关卡设计,以及与核心玩法相悖的关卡结构,导致游戏的最终体验,并不如人意。你很难想象,在这样一款强调连招的动作游戏中,关卡里的敌人却主要以护甲、护盾等霸体单位组成。

总结

《苍翼:混沌效应》在拥有了如此成熟的动作系统下,再配合肉鸽玩法中的各类BD组合,便能赋予动作系统更夸张的功能性加持。游戏的关卡设计与敌人设计却未能与之匹配,使得游戏的整体体验并不如人意。

《苍翼:混沌效应》评测:动作盛宴,肉鸽玩家必玩新宠