《传继者》评测:海量文本揭示美少女机甲的宏伟野心
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《传继者》评测:视觉盛宴与深度剧情的碰撞
从第一眼看到《传继者》(Relayer)时,我就预感到这将是一款我可能会喜欢的游戏。太空大战、庞大复杂的势力对抗、贯穿古今的天体神话,以及美少女驾驶员,这些元素几乎满足了所有对科幻和机甲感兴趣的玩家。《传继者》的魅力远不止于此,它将所有这些元素以最佳形态呈现,为玩家带来一场视觉与情感的盛宴。制作团队与游戏背景
《传继者》由日本知名游戏公司角川游戏开发,云豹娱乐代理发行。这款策略角色扮演游戏(SRPG)由角川游戏社长安田善巳担任监督,其制作团队曾在四年前开发了以日本传统神话为背景的SRPG《GOD WARS:日本神话大战》。从预告片和TGS试玩展示中,我们可以看到制作组对“机器人在宇宙空间内的对抗”这一主题的执着,这也正是《传继者》早期所释放出的最大魅力。游戏玩法与战斗系统
《传继者》的故事发生在2049年,地球联合政府为了对抗拥有毁灭星球力量的敌人“传继者”,组成了重力研究机构“GTLabo”,并开发了强大的战斗兵器“星机装”。游戏中的主角们是寄宿了各个星球力量的“星之子”,他们驾驶着星机装与敌人展开战斗。 游戏采用了回合制战斗系统,但与传统的回合制游戏不同,《传继者》采用了类似于《最终幻想》中的“RTA”(Real Time Attack)系统,即从场上速度最快的单位开始依次行动。在单位和角色养成上,除了以等级为基础的固定成长玩法外,还为玩家提供了武器自由配置、技能树成长和专职等传统JRPG中的常见内容。 《传继者》的战斗系统也存在一些问题。游戏中的数值过多,包括攻击、防御、命中、回避、暴击率、幸运、重力武器攻击、重力武器防御、技巧等,这些数值都会在战斗中影响单位的行动。游戏中的地图几乎不存在像《GOD WARS:日本神话大战》中高低差之类的地形优势,这都让各单位之间的数值冲突变得更加重要。剧情与设定
《传继者》的剧情与设定非常丰富。游戏讲述了主人公提菈与妹妹露娜,以及世界上的第一名星之子“绯弥子”之间的故事。提菈因为被卷入重力消失的灾难,而被迫与妹妹分别,并失去了大部分记忆。两年后,她与AI机器人夜鹰在月球旅行时,再次被卷入了传继者的袭击。在混乱中,她遇到了绯弥子,并意识到了自己寄宿了地球意志的星之子身份。 《传继者》的剧情涉及了大量的专有名词与角色名,对于不喜欢阅读文字的玩家来说,这可能会成为本作的最大扣分点。游戏中的角色立绘精美,配音全程,角色立绘也会随着台词和情况实时产生变化,这些都为游戏增色不少。总结
《传继者》是一款充满野心和创意的游戏,它将视觉盛宴与深度剧情完美结合,为玩家带来了一场难忘的冒险。虽然游戏在战斗系统和数值方面存在一些问题,但它的精美画面、丰富剧情和独特设定仍然值得玩家尝试。