半月狂赚3000万,独力打造神作!一人开发游戏震惊玩家

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前言

今年上半年,一款名为《动物井》的独立游戏在Steam平台上迅速走红,引发了玩家们的热烈讨论。甚至有玩家在TGA颁奖典礼到来之前,就已经为这款游戏提前庆祝。这款游戏以其独特的魅力和创意,在众多作品中脱颖而出。

小而美,创意足

《动物井》的视觉风格并不张扬,玩家扮演的角色只是一个从花朵中孵化的小球。游戏没有明确的引导,玩家需要自己探索世界,面对各种生物,寻找通关的方法。 游戏中的解谜过程极具挑战性,需要玩家跳出固有思维,从每个道具中寻找破关之道。例如,悠悠球这个看似普通的道具,不仅能用来触碰开关,还能吸引动物的注意力。玩家可以利用这个特性,通过“骑驴挥萝卜”的方式顺利过关。 《动物井》的解谜关卡设计丰富多样,各种道具都能与环境产生意想不到的组合。游戏中的道具上限设定很高,例如飞盘和泡泡棒等道具,被玩家们开发出了类似无限位移的效果。 这款游戏几乎没有任何引导,内容完全靠玩家自己摸索尝试。作者Billy认为,玩家熟悉、了解各种机制,去学习如何玩《动物井》的过程,也是一种解谜、一种带有惊喜感的乐趣。 为了达成这一点,Billy在游戏中加入了大量隐藏彩蛋、神秘的隐藏房间、需要根据线索解开的谜题等等。一旦将其解决,玩家便会收获到来自制作人的寄语,这比任何数值化的奖励都更能带来成就感。 《动物井》的故事本身也充满了谜团,Billy将其留给那些喜欢解读、分析的玩家。这不仅使游戏更具深度,也是鼓励玩家们在社区中讨论、合作分析,共同品味游戏的乐趣。

浓缩才是精华

令人惊叹的是,《动物井》虽然蕴含了诸多创意和丰富的故事,但游戏体量却只有33MB。这一切都是Billy一个人制作的。 Billy原本计划在6个月内完成《动物井》,但他的想法越来越多,导致游戏越做越大。他将新房间放入《动物井》只是第一步,而整个房间的出入口、玩家手头的道具、缺道具时的解谜方法、难度曲线体验等问题,都需要Billy去考虑。 改动《动物井》中任何一个设计,都可能导致整个游戏崩溃、不协调。每次添加新物品、道具时,Billy都必须回头对整个游戏进行全面检查,还不能让关卡太难或太简单。 当游戏做到一定阶段后,Billy又不得不考虑让他上NS和PS等主机的事事儿。换做是其他人,可能早就放弃,或是找其他人来帮忙了,但Billy却一个人坚持了7年。 Billy之所以能坚持下来,是因为自己很享受编码、做各种系统类工具的过程,也很有动力持续做这些事情。他选择性地放弃了高品质和精细度,所以《动物井》里的美术和音乐就只起一个烘托环境氛围、加深印象的作用。 尽管在这一过程中,也有不少人对他的开发方向提出了意见,但Billy自己却一直没接受。他用自己的一句话“在反馈这块,我只关注玩家在关卡上的体验。”

一个问题

如今,《动物井》凭借着自己的长板,成为了万千玩家心目中值得开香槟的神作。那么,你是怎么看《动物井》这款游戏的呢?

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