《背包乱斗》评测:24年爆款迭出,创意游戏时代回归!

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前言:游戏市场的厚积薄发

近年来,游戏市场虽然波澜不惊,但今年初却迎来了一个爆发期,爆款游戏层出不穷。其中,《背包乱斗:福西法的宝藏》这款游戏在全球范围内引发了广泛关注。仅发售2天,全球销量便突破10万+,3天内接近20万。虽然与年初的大爆款《幻兽帕鲁》相比,这一成绩略显逊色,但放在小体量市场中去看,其成绩的出色无需多言。

《背包乱斗》的差异化玩法

《背包乱斗》之所以能取得如此成绩,很大程度上源自其独特的玩法。游戏将“背包整理”的概念与肉鸽玩法、自走棋的PVP元素做了品类融合,将几个看似风马牛不相及的元素巧妙地结合在一起,进一步放大了各品类的优点。用一个词来形容《背包乱斗》的体验,那就是“上头”。 在背包整理上,玩家需要通过旋转、拼接甚至是拆分来给其他道具铺路;在肉鸽体验上,除了装备获取的随机性,还有道具间的联动乘区,甚至是合成进化;而关于自走棋PVP,在删除了战前准备的时间限制后,非即时制的特性让玩家拥有随时暂停游戏的主动权,停留在任一回合的战前准备阶段,思考下一回合的构筑或是去喝杯快乐水。

日本市场的独特魅力

值得一提的是,《背包乱斗》在日本市场的表现尤为出色。尽管Steam日区销量的占比通常无法与欧美相比,尤其是《背包乱斗》这种画风偏向欧美风的游戏,但其日本地区的销量却一反常态,与美国、德国的销量几乎平分秋色。

日本人对收纳的热爱

这或许是因为“收纳”这个主题切中了日本人的“心巴”。作为一个土地资源有限国家的国民,日本人对收纳情有独钟;日本文化又注重整洁和秩序,收纳被视为一种整理和组织生活的方式,可以带来平静和舒适的感觉。一个整洁、有序的收纳空间可以被视为一种审美表达,展示个人的品味和生活态度。 虽然《背包乱斗》整体画风偏向欧美,但其UI和物品设计甚至是游戏音效却充满了JRPG的感觉,这种东情西韵的混搭风格恰好迎合了日本玩家的审美需求。

移动端市场的潜力

在游戏的社区中,有不少关于手游化的声音。那么,《背包乱斗》移动端化的思路是否可行呢?

核心玩法与移动端的契合度

这并不是第一款以“背包整理”为核心玩法概念的游戏,早在很多年前《背包英雄》就以这个概念加上肉鸽玩法建立了一个背包构建玩法的体系,而《背包乱斗》更进一步融入了自走棋玩法,叠加出了独特的乐趣。 游戏内的战斗机制与自走棋模式相似,每个回合间隙,玩家需在背包内精准配置物品,随后手动开启匹配与其他处在同一回合的玩家进行自动对战。不过根据我们的体验来看,这个对战并非是实时的,而是通过保留玩家上传的数据来随机匹配,这也让玩家的体验不会因匹配时长的长或短而受到影响。 综上,我们不难发现《背包乱斗》移动端化的潜力。其原因在于,与本月另一个小爆款《小丑牌Balatro》相比,《背包乱斗》作为一款非即时制PVP游戏,更适合移动端的调性:玩家可以在不受时间限制的情况下进行战前准备,匹配的开启时机也完全由玩家自己掌握。 以上就是K游戏原创的《背包乱斗:福西法的宝藏》解析,更多深度好文请持续关注本站。

《背包乱斗》评测:24年爆款迭出,创意游戏时代回归!

评论列表
  1. 携着风尘 回复
    背包乱斗真绝!我天天玩创意玩法,24年爆款名不虚传,这是创意时代回归呀!