《3A巨作竟1英镑清仓!揭秘1.25亿成本游戏陨落之谜》
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前言:一款新游戏的悲情落幕
曾经的辉煌与如今的困境
或许对于见多识广的玩家来说,游戏市场中的“暴死”现象早已司空见惯。一款发售不久的新游戏,在短短时间内便遭遇“一块钱大甩卖”的尴尬局面,却实属罕见。这款不幸的游戏便是《不朽者传奇》,一款由EA去年八月推出的魔法FPS游戏。它一经上线,便遭遇了《博德之门3》、《装甲核心6》等大作的冲击,最终未能逃脱暴死的命运。英国超市的“侮辱性”甩卖
近日,英国超市Asda为了清空《不朽者传奇》的库存,竟然挂出了侮辱性的甩卖价格——仅需1英镑就能购买一张PS5版的实体碟。这一举动,无疑是对这款游戏的一种“杀人诛心”。心高气傲:一款游戏的高要求与低销量
高配置要求与低市场接受度
在《不朽者传奇》发售之初,EA官方就宣称这款游戏“无内购、不联网、专注于剧情和玩法”。作为Unreal Engine 5.1引擎的首发3A游戏,它充分利用了该引擎的最新功能,如Lumen(动态照明)、Nanite(多边形绘图)等。令人惊讶的是,游戏的系统要求之高,甚至让人怀疑它是否真的适合普通玩家。硬件要求与市场定位的矛盾
据官方公布的信息来看,最低配置需要Core i7-9700+RTX 2080 Super (8GB)的PC才能满足1080p@ 60fps的中低画质,而Core i7-12700+GeForce RTX 3080Ti (12GB)的PC才能满足1440p @ 60fps的中高画质。从Steam官方公开的2023年3月硬件调查报告来看,在3月里最多玩家使用的显示卡是2021年推出的RTX 3060,Steam玩家所拥有的显卡比2080 Super性能更高的估计不超过20%。显然,这样的配置要求与游戏的市场定位存在矛盾。没有枪的FPS:一款游戏的创新与保守
魔法FPS的创新尝试
与传统FPS游戏不同,《不朽者传奇》是一款以法术而非枪支为主题的奇幻第一人称射击游戏。玩家通过掌握魔法、增强能力、获得神器来消灭敌人,在剧情驱动的战役中完成任务。魔法与枪械的差异化不足
虽然制作组认为用魔法代替荷枪实弹是一个创新点,但事实上早在上世纪DOS年代就有类似的游戏。对于一款“魔改”FPS来说,《不朽者传奇》魔法与枪械的差异化并不明显,对魔法的想法还是太保守了,大部分时间还是Biu Biu Biu那一套,并不能带来全新的玩法冲击。“魔改”的得与失:一款游戏的探索与局限
魔法连击与路径依赖
虽然游戏提供了多种多样的法术,但游戏并没有对各种法术做硬性要求,不是哪里非要哪种法术不可,法术连缀也只是在感官和分数上做有限奖励,单一魔法输出并不影响游戏的过关。玩家的“惰性”决定了,一旦他们找到了自己一套好用的输出方式,他们就会待在这个舒适区从头走到尾,形成路径依赖。特效滥用与游戏体验
要表现魔法,特效就要五花八门,但是这个度很难控制,控制不好就是光污染。《不朽者传奇》有时就犯了这样的错误,粒子效果的滥用,简直会让光癫痫患者感到不安。:一款游戏的梦想与遗憾
归根结底,《不朽者传奇》是款承载了开发团队梦想的作品,但过于好高骛远以及对于“去公式化”的不成功,导致了游戏最终没能逃过暴死的结局。如今因为被1英镑售卖而再次进入玩家们视野中的该作,也算是有了一个轰轰烈烈的悲情结局。 以上就是K游戏原创的《不朽者传奇》解析,更多深度好文请持续关注本站。