17年沉寂终揭晓,腾讯DNF怀旧服背后的秘密揭晓
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2008年的《地下城与勇士》(简称DNF)在今日看来,或许是一款反人类的游戏。爆率低、升级慢,白图都难刷,需要人带……按理说,这样的游戏体验极易劝退玩家。在这长达18年的时间里,60级版本却被广大玩家公认为最经典、最令人怀念的版本。
60版本的沉浸感
DNF给玩家留下的最初印象,可以用“细节拉满”四字来形容。彼时的阿拉德大陆,不仅构建完整,更充满灵魂。 职业设定充满仪式感。以鬼剑士为例,其核心设定围绕“手臂封印着鬼神”展开,不同的职业转职方向,给出了“如何与这只鬼手相处”的不同答案。 地图沉浸感出色。练级过程中经历的各个区域,如赫顿玛尔、西海岸、天空之城、天帷巨兽等,都充斥着大量的细节。 装备同样是塑造阿拉德灵魂的重要一环。与许多网游中纯粹堆叠数值、词条繁复的装备不同,DNF60版本的装备描述充满人情味与故事性。60版本的特点:难和慢
60版本给人最为直观的感受,首先就在于升级过程的缓慢。体验过60版本的玩家应当都有类似记忆:一个角色从零开始培养,若希望完成转职,在不依赖任何付费道具的情况下,仅凭每日的156点疲劳值,几乎难以在第一天就达到18级。 是装备养成与打造的漫长周期。在当时的DNF中,能打出一件紫装就足以让人开心一整天。而在尚未引入领主粉装的时代,想要获得一件粉色装备更是可遇不可求。为何一个“难”字了得
60版本的DNF非常难。以升级过程为例。若想高效提升等级,就要打当前等级最高最难打地图的王者级难度,但是大家当年拖着一身破烂的装备,真要去单刷王者级暗黑雷鸣废墟,对很多玩家来说那不是打地下城,而是被地下城痛打。 60版本DNF的魅力,并非仅用这一通解能解释的。在我们看来,这个版本虽设定了诸多如今看来颇为严苛的规则,却仍受追捧,一个至关重要的原因在于:DNF是一款融合了横版过关、动作格斗与MMO角色扮演元素的游戏,在当年,它几乎没有替代品。为什么没开60怀旧服?
尽管网络上关于怀旧服的传闻从未断过,但截至目前,DNF官方并未推出任何怀旧服,包括60版本在内。在现在的游戏环境下,若一款网络游戏角色成长过程漫长、难度设置过高,玩家更可能的选择并非是深入探索游戏内容,而是转而尝试其他游戏或刷短视频。 再就内容量的问题,尽管十多年前玩家消耗游戏内容的速度不及现在,但DNF60版本的实际内容规模并不算大。 尽管当时官方通过推出新职业、新觉醒任务以鼓励玩家培养小号,并开放新地图供玩家挑战,以此延缓游戏内容的消耗进程,但玩家的热情终会随时间减退。