1.25亿巨亏!3A大作如何沦为1英镑甩卖传奇?揭秘清仓背后的秘密
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前言:一款新游戏的悲情落幕
在众多游戏玩家眼中,游戏暴死早已司空见惯。一款发售不久的新游戏,竟然以“一块钱”的价格大甩卖,这无疑令人震惊。这款不幸的游戏名为《不朽者传奇》,是EA去年八月推出的一款魔法FPS。由于上线时遭遇了《博德之门3》、《装甲核心6》等大作的竞争,最终未能幸免于难。心高气傲:高配置要求与市场脱节
在《不朽者传奇》发售之初,EA官方宣称这款游戏“无内购、不联网、专注于剧情和玩法”,并且是首款仅登陆次时代平台的游戏,野心勃勃。作为Unreal Engine 5.1引擎的首发3A游戏,《不朽者传奇》充分利用了该引擎的最新功能,如Lumen(动态照明)、Nanite(多边形绘图)等。令人惊讶的是,游戏的系统要求之高,甚至让《魔咒之地》都显得有些“离谱”。 据官方公布的信息,最低配置需要Core i7-9700+RTX 2080 Super (8GB)的PC才能满足1080p@ 60fps的中低画质,Core i7-12700+GeForce RTX 3080Ti (12GB)的PC才能满足1440p @ 60fps的中高画质。从Steam官方公开的2023年3月硬件调查报告来看,在3月里最多玩家使用的显示卡是2021年推出的RTX 3060,Steam玩家所拥有的显卡比2080 Super性能更高的估计不超过20%。显然,这样的配置要求让游戏丧失了覆盖尽可能多对它感兴趣玩家的基本盘。没有枪的FPS:魔法与枪械的碰撞
除了配置要求过高外,《不朽者传奇》的风格也让人摸不着头脑。从官方早期的宣传中,我们就能看到这款游戏的一大亮点是魔法FPS。与传统FPS游戏不同,《不朽者传奇》是一款以法术而非枪支为主题的奇幻第一人称射击游戏,玩家通过掌握魔法、增强能力、获得神器来消灭敌人,在剧情驱动的战役中完成任务。 玩家将控制主角贾克,一个由大魔驭使珂尔坎指导的新晋魔驭使,在永恒之战中奋战到底。永恒之战是规模遍及整个世界的拉沙恩和卢西恩两国之间的冲突,双方都试图控制这片大陆上的魔法能量。主角贾克被称为三精魔驭使,是天赋异禀、能够使用全部三系魔法的战斗法师,因此你可以根据自己独特的战斗风格来掌控这些魔法。“魔改”的得与失:魔法与枪械的融合
虽然制作组认为用魔法代替荷枪实弹是一个创新点,但事实上早在上世纪DOS年代就有类似的游戏。对于一款“魔改”FPS来说,《不朽者传奇》魔法跟枪械没做出太大差异化,对魔法的想法还是太保守了,大部分时间还是Biu Biu Biu那一套,并不能带来全新的玩法冲击。 在《暗黑破坏神4》这样的游戏中,咒语可以带来极大的满足感,呼唤火球或升起的冰柱可以带来多巴胺的爆炸。但《不朽者传奇》中的施法有的像加特林一样突突突,有的像光线强一样需要预热蓄力,有的像RPG一样嗖的一下而后放烟花,就算是钩锁一样的特殊魔法,在《子弹风暴》里也早就领教过。 虽然游戏提供了多种多样的法术,但游戏并没有对各种法术做硬性要求,不是哪里非要哪种法术不可,法术连缀也只是在感官和分数上做有限奖励,单一魔法输出并不影响游戏的过关。玩家的“惰性”决定了,一旦他们找到了自己一套好用的输出方式,他们就会待在这个舒适区从头走到尾,形成路径依赖。:梦想与现实的碰撞
归根结底,《不朽者传奇》是款承载了开发团队梦想的作品,但过于好高骛远以及对于“去公式化”的不成功,导致了游戏最终没能逃过暴死的结局。如今因为被1英镑售卖而再次进入玩家们视野中的该作,也算是有了一个轰轰烈烈的悲情结局。