战神之父盛赞,《楼兰:诅咒之沙》诠释真实战神传奇
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初代《战神》总监大卫·贾菲对《楼兰:诅咒之沙》预告片表达高度兴奋
初代《战神》总监大卫·贾菲近日发布了一段视频,对凉屋游戏的新作《楼兰:诅咒之沙》的预告片表示了极大的热情。他直言,这款游戏让他回忆起了自己一直渴望的经典“动作冒险”体验,而非当前市场上充斥的“魂类”游戏。《楼兰:诅咒之沙》画面壮观,核心设计理念令人期待
贾菲在视频中提到,《楼兰:诅咒之沙》不仅画面看起来非常壮观,更重要的是其核心设计理念。他庆幸地指出,开发者引用的灵感是《战神》和街机动作游戏,而非魂类游戏。“我爱宫崎英高,但我们受够了魂系游戏……我们需要冒险。”《楼兰:诅咒之沙》提供真正的“史诗动作冒险游戏”体验
贾菲认为,《楼兰:诅咒之沙》似乎终于提供了一款真正的“史诗动作冒险游戏”,其中包含了“砍杀、探索和解谜”,满足了他自《战神》之后一直追求的冒险体验。“这就是我想要的PS5上的《战神》”: 贾菲直言,这款游戏给他的感觉就是“战神”,甚至称其为“真正的《战神》”,而非他对《战神:诸神黄昏》中冒险元素的感受。