帧率狂飙!《黑神话》画质革新,帧率突破再进化!

30 0

NVIDIA东京媒体说明会:RTX AI PC技术解析

NVIDIA近期在东京赤坂国际会议中心举办了一场以“RTX AI PC”为主题的媒体说明会。此次会议主要围绕四大主题展开:DLSS 4.5技术、基于3D引导的视频生成、AI视频搜索,以及视频语音聊天机器人。现场展示了众多演示设备,日本媒体denfaminicogamer分享了最新DLSS 4.5技术的演示报告。

DLSS 4.5技术升级:第二代Transformer与多帧生成

在CES 2026上,NVIDIA正式发布了DLSS 4.5技术的升级版本。该版本的核心升级点包括:采用第二代Transformer的超分辨率技术、最高支持6倍多帧生成、新增动态多帧生成。NVIDIA表示,DLSS的改进一直基于一套持续循环的流程:分析输出画面 → 扩充学习数据 → 工具与实机验证 → 持续改进。 第二代Transformer使用了比初代多5倍的数据集进行训练,并可在搭载FP8 Tensor Core的GeForce RTX 40系列与RTX 50系列显卡上运行。

DLSS 4.5技术改进:更真实的光照表现与动态多帧生成

借助第二代Transformer,DLSS 4.5能更深入地理解游戏场景,带来了多项改进:更真实的光照表现、显著减少残影、改善高速运动物体边缘常见的锯齿问题、更充分发挥高刷新率显示器的性能优势。动态多帧生成会根据显示器刷新率动态调节FPS:在高负载场景下增加生成帧数,防止性能骤降;在负载较低的场景中减少生成帧数,仅进行必要计算。

DLSS 4.5技术演示:游戏帧率显著提升

媒体分享了现场的一些演示图片,其中显示借助DLSS 4.5,《黑神话悟空》的帧率对比上一版本有显著提高,火花等粒子效果更加明显,柱子和其他细节的光泽也更加突出。《心灵杀手2》《赛博朋克2077》等游戏的帧率提升也相当明显。

DLSS 4.5技术讨论:过度依赖与使用选择

你是否担心未来游戏会过度依赖DLSS,而不是优化原生画面?DLSS对你来说是“必开选项”还是“能不用就不用”?欢迎在评论区聊一聊。

帧率狂飙!《黑神话》画质革新,帧率突破再进化!