《战地6》突破千万销量,全球热销新纪录诞生
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《战地6》销量突破千万,市场地位仍稳固
根据Alinea Analytics的最新数据,《战地6》全平台销量已经超过1000万。尽管这一成绩令人瞩目,但考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,从10月10日首发到现在,已经接近一个月时间,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》销量虽高,但难以撼动《使命召唤》市场地位
尽管《战地6》的销量已经突破1000万份,但Alinea Analystics的Rhys Elliot认为,至少在今年,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。Elliot指出,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》好评如潮,《使命召唤》面临认知问题
Elliot解释说,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,赢得了玩家社区的“广泛好评”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而面临“认知问题”。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《使命召唤》拥有庞大用户群体,休闲玩家数量众多
分析师详细解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,其中休闲玩家数量众多。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而且由于与《战区》的整合,“数百万玩家不断接触到营销活动、游戏内促销和社交互动,这些都有助于将注意力转化为购买行为。”