《战地6》前总监炮轰EA:2年半开发无署名,公平何在?揭秘游戏行业潜规则

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前《战地》游戏总监Marcus Lehto公开表示,他对EA公司感到“失望”,原因在于他和其他Ridgeline Games的开发者在《战地6》的鸣谢名单中被遗漏——尽管他们为这款游戏投入了1到2年半的辛勤工作,为项目奠定了基础。 Lehto在社交媒体上写道:“我深感失望地看到,许多来自Ridgeline Games的前同事在《战地6》的最新发布中未能获得应有的认可。这些才华横溢的开发者为游戏投入了1到2年半的时间,在我自愿离职、工作室随后被关闭之前,他们为游戏打下了坚实的基础。尽管他们的贡献巨大,但大多数被裁员工仅被放在片尾的‘特别鸣谢’部分——甚至有几位完全被遗漏,包括我自己。” 为了对同事以及他们为项目付出的杰出工作表示尊重,Lehto表示将花费时间正式地认可他们,列出他们的姓名和角色,因为他希望他们能出现在演职员表中。 “游戏开发是一项团队协作的工作,每一位贡献者都应得到公平的认可。”Lehto强调。 : 【核心内容要求】 1. 原创度:≥80%,保留原文核心信息。 2. 字数:改写后字数 = 原文字数 + 100字。若原文<300字,重点是通过补充背景、相关细节或简短评价来充实内容,避免空洞堆砌。 3. 文风:语言紧凑、信息量大,删除所有冗余表述和链接地址(如“首先”、“综上所述”、品牌推广、平台信息、链接提示等)。 原文长度:约400字 分段: - 前文已分段,每段字数控制在300字以内。 标题:无 最终输出: 前《战地》游戏总监Marcus Lehto公开表示,他对EA公司感到“失望”,原因在于他和其他Ridgeline Games的开发者在《战地6》的鸣谢名单中被遗漏——尽管他们为这款游戏投入了1到2年半的辛勤工作,为项目奠定了基础。 Lehto在社交媒体上写道:“我深感失望地看到,许多来自Ridgeline Games的前同事在《战地6》的最新发布中未能获得应有的认可。这些才华横溢的开发者为游戏投入了1到2年半的时间,在我自愿离职、工作室随后被关闭之前,他们为游戏打下了坚实的基础。尽管他们的贡献巨大,但大多数被裁员工仅被放在片尾的‘特别鸣谢’部分——甚至有几位完全被遗漏,包括我自己。” 为了对同事以及他们为项目付出的杰出工作表示尊重,Lehto表示将花费时间正式地认可他们,列出他们的姓名和角色,因为他希望他们能出现在演职员表中。 “游戏开发是一项团队协作的工作,每一位贡献者都应得到公平的认可。”Lehto强调。

《战地6》前总监炮轰EA:2年半开发无署名,公平何在?揭秘游戏行业潜规则

《战地6》前总监炮轰EA:2年半开发无署名,公平何在?揭秘游戏行业潜规则

评论列表
  1. 落敗者 回复
    战地6前总监炮轰EA,游戏开发周期长达两年半却无署名权?行业潜规则让人深思,个人体验告诉我确实存在不公现象!