《影之刃零》梁其伟TGA落幕,极致优化打磨再创辉煌
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《影之刃零》TGA实机预告公开,开发商分享研发历程
《影之刃零》在今年TGA上公开了最新实机预告。开发商灵游坊创始人兼CEO梁其伟在社交媒体上分享了一段长文,讲述了团队在本届TGA期间的趣事。他表示,随着发售日正式敲定,项目将继续朝着“完整、扎实、凝练、独特”的方向推进研发,希望最终能交出一份不辜负玩家期待的答卷。
梁其伟分享TGA趣事,表达对中国游戏市场的信心
梁其伟在文中提到:“洛杉矶时间的凌晨2点整,我们刚从TGA的展后招待会归来,许多同行纷纷向我们献上了祝贺和祝福。我告诉他们,这只是一个开始,中国游戏一定会更好,一定会变成每年都有大作在全场引起沸腾。中国市场是世界上最大的游戏市场,而中国也必将产生与市场规模匹配的创作规模。”
《影之刃零》研发方向:完整、扎实、凝练、独特
梁其伟表示:“一个完整的游戏,它的魅力绝非一场场炫酷的boss战或是一些精美的过场就可以描述(虽然这些内容很容易出效果)。这两三年来,我们出过几个预告片,也有国内海外好几场实机试玩,也时刻受到玩家的鼓励和支持。但是我想,游戏是终究需要被玩到才算数的,无论早一点还是晚一点,它终究需要被端上桌,供玩家游玩,品尝。”
定档后的挑战与期待
梁其伟强调:“我们希望在剩下来的时间内把大家看到的那些精彩的瞬间扎实地组装起来,成为一个可以形成数十小时愉快体验的旅程——而这里面许多东西实际上是宣传片里难以传达的,譬如探索/战斗/养成的数值循环,故事的情感和悬念,引人入胜的关卡空间等,这里面有大量的打磨工作,也有不少的取舍工作。定档之后,我们必定会朝着完整,扎实,凝练,独特的方向推进研发工作。”
梁其伟表示:“事实上,定档对我们来说也是一段最艰难的旅途的开始。行百里者半九十,我们希望在最后的几个月中,能够交上一份不令大家失望的答卷。我已经预想到接下来的内容制作,打磨和优化方面的艰苦工作,我们团队会把这趟旅途奋力走到终点。”