育碧新作遇冷,员工对刺客信条新作感厌恶,游戏开发行业陷入低谷

13 0

游民晨播报:2026年1月30日星期五 各位玩家朋友们,早上好!欢迎收看今天的游民晨播报,我是超级无敌真新人。今天的主要内容有开发商对Xbox游戏制作态度的转变;育碧员工对刺客信条新作的不满……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。 重点关注 1. GDC最新数据:Xbox开发关注度下滑,PS5+PC成开发商首选 GDC游戏开发者大会最新行业报告显示,开发商仍优先开发PC和PS5游戏,Xbox Series X|S的开发关注度持续走低。PC是绝对开发主流,83%受访开发者正开发PC游戏,80%表示愿意做PC游戏。主机端差距明显,47%开发者在做PS5游戏,Xbox仅40%;开发意愿上,40%想做PS5项目,Xbox仅20%。 掌机领域,Steam Deck为第四大开发热门,28%开发者为其开发/优化游戏;任天堂Switch 2也受关注,39%受访者想为其开发,仅比Steam Deck低1个百分点。 纵向对比2024年数据,Xbox开发占比从34%微涨至40%,但PS5从38%升至47%,涨幅更显著,微软新主机与PC、PS5的开发差距依旧悬殊。 其他数据方面,仅8%开发者在做XR/VR游戏,82%认为Meta Quest和Horizon Store是该品类最佳平台,而Meta的AR/VR部门正面临数十亿美元亏损。 生成式AI方面,52%受访者认为其损害游戏行业,较去年30%大幅上升;78%开发者所在公司制定了AI使用政策,该技术主要用于研究头脑风暴(81%)、写邮件(47%)和代码辅助(47%)。 2. 多人游戏《刺客信条:Invictus》的开发者表示,他对参与这个项目感到厌恶 《刺客信条:Invictus》是育碧为系列周年推出的多人游戏,风格类似《糖豆人》,但即便在育碧内部也无人气。项目多数工作人员不满其方向,一位开发者甚至直言讨厌这款游戏。 《刺客信条》系列向来是单人游戏,转向多人模式本就有争议,复制《糖豆人》成功的尝试也显失败,游戏将包含16人死亡竞赛模式。 育碧重组后,该游戏已失去一位关键开发者。内部人士透露,一位开发者对游戏评价极差,称其理念有缺陷、注定失败,且项目组全员认同这一观点,仅育碧高层支持。 该开发者还批评游戏动画、音效、视觉效果糟糕,人物形象离谱,战斗竞技场理念令人反感。他还表示,游戏画面类似《堡垒之夜》,面向6岁儿童,为在游戏内消费的家长感到可惜。 育碧与腾讯合资成立Vantage Studios,目前该游戏版权归其所有,近期又失一位关键开发者,成功希望渺茫。 育碧近期关闭6个项目,这款问题游戏却侥幸留存;过去12个月,育碧已裁员1500人。 育碧坚信开放世界和服务型游戏模式,这也是其坚持开发该游戏的原因。 3. 勇者斗恶龙创作者钦定最爱FF作品!堀井雄二独宠FF10 《勇者斗恶龙》系列传奇创作者堀井雄二,近日公开了自己最爱的《最终幻想》系列作品。答案是《最终幻想10》,这一选择也让不少玩家热议。 堀井雄二此前曾提到,《最终幻想10》和《最终幻想12》是最能让他产生共鸣的两部作品。这两款都是FF系列3D时代的早期正统续作,能看出他偏爱沉浸感更强、视听效果有大幅提升的游戏。 而如今堀井雄二把偏爱缩至唯一,敲定《最终幻想10》为心中最佳。这部讲述尤娜和泰达故事的作品,风格略带忧伤,同时也诞生了不少经典名梗,是系列中极具代表性的作品。 此番言论来自堀井雄二参与的《Inside Square Enix》节目,目前该节目暂未推出英文字幕,相关内容由社交媒体博主Genki提取并翻译后分享。 堀井雄二直言,《最终幻想10》首次加入配音,画面也打造得十分精美,给了他全新的体验。他承认《最终幻想12》的画面同样出色,且史克威尔在制作这款作品时,对PS2主机的性能运用已更为熟练,但《最终幻想10》的游戏世界,有着令人印象深刻的绚丽色彩,整体充满活力。 称玩到《最终幻想10》时,感觉自己看到了FF系列的完成形态。这一观点并非所有玩家都认同,数百万FF老粉对此也有不同看法。但这只是堀井雄二的个人感受,是他见证FF系列实现配音和3D化突破后,内心最直观的想法。 《最终幻想10》本身也是系列中销量名列前茅的作品,拥有大批忠实粉丝,不过同时也存在一些不同的评价声音,这在FF系列的作品中其实十分常见。 以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是超级无敌真新人,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

育碧新作遇冷,员工对刺客信条新作感厌恶,游戏开发行业陷入低谷