《心之眼》内部风波:员工心声被漠视,裁员乱象引关注
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今年夏季推出的《心之眼》上市后反响不佳,被评为“2025年评分最低游戏”。这一评价尤其引人关注,因为该游戏由前Rockstar制作人Leslie Benzies执导,他曾负责开发《给他爱》和《荒野大镖客》等知名系列。 近期,Build A Rocket Boy的若干现任及前任员工与英国独立工会“Game Workers Branch”合作,向公司联合创始人Leslie Benzies和联合CEO Mark Gerhard发出公开信,揭露了工作室的多项管理问题,如长期忽视员工意见、信息不透明和不当裁员等。 公开信指出,公司领导层长期对员工缺乏尊重,要求员工无条件配合,对持不同意见者进行打压或排挤。目前,约有250至300名主要位于英国的员工失去了工作,这波裁员源于管理层拒绝听取一线员工意见,最终导致游戏发售失败。 员工还指出,工作室存在严重的沟通不畅,高层提供的信息模糊且稀少,且频繁在未与受影响员工沟通的情况下实施重大工作调整。加班问题同样严重,尽管公司承诺补休,但多数员工因持续被要求投入高优先级任务而未能兑现。 在《心之眼》发售后,公司裁员处理方式也受到批评,员工称管理层在冗员流程中出现多次错误,包括发放错误的解雇通知、错误的团队分配以及绩效考核误用,甚至可能导致部分员工遭到错误解雇。 发起公开信的员工呼吁Build A Rocket Boy进行结构性改革,让高层退居次位,由专业开发人员主导后续项目方向,并改善内部沟通机制。截至目前,Build A Rocket Boy尚未对此公开信作出回应。 《心之眼》的失败不仅反映了游戏本身的问题,也暴露了游戏开发过程中管理层的不足。员工的不满和公开信的发布,无疑给Build A Rocket Boy带来了巨大的压力和挑战。
