《吸血鬼:避世血族2》体验评测:流畅度优化,卡顿问题仅占五分之一
《吸血鬼:避世血族2》在Steam平台正式解锁发售,售价国区238元。目前,该游戏在Steam上收获了1250篇评价,好评率仅为53%,整体评价呈现“褒贬不一”态势。 在中文区,大量差评反映了玩家们的失望和愤怒。有玩家表示,等待6年后的作品却令人大失所望,战斗部分甚至不如初版实机。还有玩家认为,与第一代相比,差距巨大,缺乏装备系统和种族选择,主角形象丑陋,动作系统粗糙,潜行系统几乎不存在,游戏以群殴为主,地图规模小,除非是第一代的忠实粉丝,否则不建议购买第二部。 一位玩家评论道:“以3A大作的价格出售10年前的游戏内容,没有物品栏,敌人模型重复使用,选项少得可怜,优化糟糕,只有氛围和超能力感有些乐趣,骨折价可以考虑。” 另一位玩家则表示:“这是我第一次遇到进入游戏后只看到开屏动画静态截图然后无反应的情况。” 外媒WCCF对《吸血鬼:避世血族2》的卡顿问题进行了严厉批评。尽管该作采用虚幻5引擎开发,卡顿问题在所难免,但没想到会如此严重。 WCCF报道称,《吸血鬼:避世血族2》终于在所有平台上正式发售,距离前作已有21年。这部几乎一度被取消的续作终于面世,严格来说,它更像是一款精神续作。 评测中提到,尽管游戏存在缺陷,但如果你喜欢这个世界观和类型,还是值得一试——不过最好等打折时再入手。另一个推迟购买的理由是,也许开发团队未来能改进优化问题——因为目前PC版的表现实在糟糕。 《吸血鬼:避世血族2》采用虚幻5制作,但其功能表现相当基础。游戏中没有光线追踪,也远非Epic引擎技术的展示样板。即使是贴图质量,也并不总是出色。游戏中的西雅图开放世界面积按当今标准来看非常小。这款游戏在技术层面上没什么特别之处。 遗憾的是,尽管我们经常听说虚幻5引擎游戏有各种问题,但这次的情况简直是“更上一层楼”。从游戏视频中可以看到,游戏在开放世界中几乎是“持续性卡顿”,而此前的游戏中,大多数卡顿情况往往只在加载新区域时出现。进入室内后,卡顿会稍微减轻一些,但仍未消失。 我使用NVIDIA FrameView和FLAT工具对视频中相同的开放世界场景进行了分析。结果令人震惊。帧时间图显示竟出现了高达175毫秒的峰值,而即便不计这个异常点,在自定义基准测试过程中也多次出现超过40毫秒的帧时间尖峰,意味着帧率瞬间掉到25帧每秒。虽然只是短暂的,但足以让人感到极度突兀。 平均帧率本身并不是问题。在Ryzen 7 9800X3D处理器与GeForce RTX 5090显卡的配置下,游戏在全“Ultra”画质、开启NVIDIA DLAA以及DLSS多帧生成4x模式下,平均帧率可达220帧。然而问题在于帧率不断骤降又迅速回升,如此循环,导致体验极不流畅。 顺带一提,这并不像《消逝的光芒:困兽》那种情况——Techland后来修复了一个导致卡顿的DLSS帧生成问题。我在大部分游戏过程中其实是关闭了帧生成功能,因为它根本无法缓解这款游戏的卡顿问题,而卡顿仍然存在。 根据FLAT的数据显示,在整个基准测试过程中,游戏有20.29%的时间处于卡顿状态——这是我有史以来见过最糟糕的结果。通常,即使是卡顿最严重的游戏也仅约9%或10%。这一分析验证了主观体验:这或许是近年来PC游戏中卡顿最严重的案例之一,而我们已经看过太多这样的例子了。 更糟糕的是,正如我在完整评测中提到的,《吸血鬼:避世血族2》完全不支持HDR(高动态范围)显示。这对于一款在2025年底发售的同级别游戏来说是完全不可接受的。早在八年前,首批3A大作就已支持HDR,而如今大多数显示器都具备HDR功能。而据开发者所说,通过虚幻引擎实现HDR其实非常容易。 海外玩家在X上吐槽《吸血鬼:避世血族2》

