虚幻引擎助力《加勒比海盗》三部曲:导演盛赞,Epic高管直言当年求用改写新篇

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虚幻引擎争议:导演与特效总监的碰撞

前一段时间,我们报道了《加勒比海盗》最初三部曲的导演戈尔·维宾斯基对虚幻引擎的批评,他指出了虚幻引擎可能导致的“恐怖谷效应”。Epic Games的视觉特效总监Pat Tubach近日对此进行了回应,并分享了自己在《加勒比海盗》制作中的亲身经历。

Pat Tubach:虚幻引擎助力《加勒比海盗》

Pat Tubach在影视视觉特效领域拥有超过20年的经验,曾参与过《星际迷航2:暗黑无界》、《星球大战7:原力觉醒》等多部作品的特效制作。他表示,将某些视觉特效或CGI问题归咎于某一款工具是不准确的,审美和工艺来自艺术家,而不是软件。

虚幻引擎:从《加勒比海盗》到实时渲染

Pat Tubach指出,虚幻引擎主要被用于前期可视化(Pre-Vis)、虚拟制片流程,在某些情况下也会直接用于最终画面输出。他表示,10到15年前参与《加勒比海盗》这种好莱坞大片特效制作的艺术家们,绝对梦想过桌面上能有像虚幻引擎这样强大的工具来帮助他们完成工作。

虚幻引擎:解放创作者还是稀释审美

从《加勒比海盗》真船出海实拍,到如今虚拟制片、实时渲染成为主流,电影工业的工具正在发生根本变化。虚幻引擎究竟是在“拉低门槛、稀释审美”,还是在“解放创作者、放大艺术家能力”?当老一代导演与一线特效从业者给出截然不同的判断,你更相信谁的经验?

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