Xbox XGP遭玩家怒批:告别2022辉煌,黄金时代不再?

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知名游戏媒体TheGamer的副新闻主管兼首席记者Rhiannon Bevan近日发表评论,对Xbox Game Pass(XGP)表达了强烈的不满,她表示自己“永远不会原谅Xbox毁了XGP”。

文章摘录:

在游戏主机新世代初期,各平台定位明确。PlayStation因其每年推出的独占大作而备受青睐,而Xbox则本应吸引多样化的玩家群体。XGP在那时势头强劲,不仅提供首发游戏体验,还拥有庞大的经典游戏库。未来前景看好,Xbox期待Bethesda的收购案成功。即便在等待期间,XGP也是探索小众游戏的理想平台。

在我订阅XGP的几年里,2022年是其黄金时期。尽管那一年XGP因缺乏重磅新作而受到批评,但它确实成为了它应有的样子。我补玩了之前错过的作品,如《遗忘之城》和《星际拓荒》,还迎来了《蔑视》、《深空梦里人》和《Pentiment》等小众精品。XGP的最大优势在于,它让玩家有机会接触到许多原本不会购买的游戏,就像当代版的CeX,让我能以低价体验各种游戏,无需花费原价。

微软似乎从未真正认识到这一模式的价值,或者它并不满足于此。它不仅想成为“平民玩家的游戏选择”,还想在索尼擅长的领域击败索尼。

微软投入了687亿美元收购动视暴雪,并将旗下所有游戏纳入XGP。虽然XGP的内容丰富,但这场“实验”的成本极高,且需要迅速回报。

但事实似乎并非如此。《星空》的发行让Xbox陷入了恐慌,导致其主机独占策略发生逆转。现在,只有高级XGP会员才能在游戏首发当天玩到新作品——前提是这款作品不是《使命召唤》。

在这个动荡的行业中,XGP本应是“稳定”的象征,而不是一个吞噬3A大作销量、因小众游戏未能迅速引爆市场就对其“惩罚”的平台。随着一系列错误决策的累积,Xbox逐渐偏离了本世代主机的核心定位。它本不该像PS5那样,试图成为“唯一能玩到多款重磅大作的平台”。当它终于意识到这一点并试图调整方向时,一切都已为时过晚。

更糟糕的是,即便想调整方向,Xbox也未能成功。尽管“首发即入库XGP”的模式已被证明效果不佳,它仍在不断尝试为XGP争取重磅游戏的首发权益。虽然签下《光与影:33号远征队》是一笔不错的交易,但这样的合作又有多少真正取得了成效呢?

据一封泄露的邮件显示,微软曾愿意为《自杀小队:杀死正义联盟》投入2.5亿美元,为《真人快打1》再投2.5亿美元,却只愿为《博德之门3》出资500万美元。最终,微软未能签下其中任何一款游戏,但这封邮件足以让我们窥见其高层的决策逻辑。事后诸葛亮谁都会做,即便《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室也对该作的成功感到意外,但Xbox高层持续展现出如此拙劣的判断力,实在令人费解。

这种令人质疑的判断力在Xbox的第一方游戏上也体现得淋漓尽致。其中最典型的例子便是Arkane Austin开发的《红霞岛》,这款游戏的表现堪称灾难。当时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty承担了部分责任,他表示,Xbox未能就其发行的游戏“应达到何种标准”建立清晰的预期。值得一提的是,此前我曾与几位在Xbox One时代参与过《神鬼寓言:传奇》开发的开发者交流,并从他们口中听到了几乎如出一辙的抱怨:微软根本不清楚项目到底该如何推进。

当年Xbox搞砸事情时,最多只是一家工作室被关停。而如今它再搞砸,却是多家工作室接连关闭,XGP的体验也在持续恶化。

Xbox XGP遭玩家怒批:告别2022辉煌,黄金时代不再?

评论列表
  1. 不换爱人 回复
    XGP黄金时代是不是没了?去年还捡漏不少神作,今年新更的没几个想玩,偶尔也能挖到冷门好游戏
  2. 之前XGP下过不少3A,现在新入库没那么顶,但日常玩够了呀
  3. 月色疏软 回复
    之前XGP玩了好多3A,现在新游戏确实少了,黄金时代淡了但还能玩。