Xbox日本市场激增20%,Game Pass涨价风波后逆势而上,玩家热议新动向

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在最近几周,Xbox成为了众矢之的。玩家和开发者纷纷对微软近期的一系列“反消费者”举措提出批评。更令人担忧的是,微软似乎在自毁前程,其高层已明确表示,下一代Xbox主机将是一款“昂贵产品”,其售价可能高达PS6的两倍。 尽管如此,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)仍在积极为品牌造势。他不仅推广即将推出的新掌机“Xbox Rog Ally X”,还用数据展示了Xbox在日本市场的增长。 斯宾塞透露,过去一年,Xbox在日本的游戏游玩时长增长了约20%,这一数据涵盖了主机、PC与云端游戏。 在接受Fami通采访时,斯宾塞指出,Xbox设备在日本的总游玩时长在一年内增长了惊人的20%,包括主机游戏、云端串流以及Play Anywhere跨平台功能在PC上的使用情况。 斯宾塞进一步解释,这三大平台的增长都相当均衡,但PC的增速略快,因为PC在日本玩家中的重要性日益增加。 他强调,只要Xbox能持续推出以日本文化为中心的内容,品牌在当地就有机会进一步扩大影响力。微软已经开始实施这一计划,如《极限竞速:地平线6》将以日本为背景,斯宾塞相信,这款游戏不仅会受到日本玩家的喜爱,全球玩家也会被其独特的“日式风格”所吸引。 《使命召唤:黑色行动7》和《微软飞行模拟》也将加入日本相关内容。这表明微软正试图在任天堂与索尼的“主场”发起挑战。

Xbox日本市场激增20%,Game Pass涨价风波后逆势而上,玩家热议新动向