Xbox利润目标不切实际,揭开混乱源头新篇章

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微软Xbox部门内部混乱的根源:高利润目标设定

微软曾为Xbox部门设定了一个高到不切实际的利润目标,这一决策可能成为公司当前内部混乱的主要原因。在完成对动视暴雪的收购后,Xbox游戏部门的举措颇具争议,外界不断听闻工作室大规模裁员、工作室关停,或是潜力项目被取消的消息。近期,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,也让玩家们深感不满。

首席财务官埃米·胡德设定不切实际的目标

据行业内部人士透露,2023年秋季,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,这个目标几乎无法实现。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,游戏部门的利润率需达到30%。这一目标远高于行业平均水平,根据标普全球市场情报的估算,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。

利润目标导致内部混乱与重组

从官方法庭文件中可知,在2022财年前9个月,微软游戏部门的利润率仅为12%。也就是说,胡德设定的目标,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。非官方消息显示,2023年之前,与微软合作的开发者并未被要求达成特定利润指标,如今,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。

微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞的角色

对许多玩家而言,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词。但据部分行业记者透露,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。即便Xbox如今已是伤痕累累,能撑到现在,很可能全靠他。”

微软内部真正的“主要推手”是谁?

从最新报道来看,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,似乎是埃米·胡德。有玩家认为,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,还将重心放在AI开发上,正是他们在毁掉Xbox。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,称他是“唯唯诺诺的人”,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。如今,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?

Xbox利润目标不切实际,揭开混乱源头新篇章

评论列表
  1. 最近玩Xbox新游戏,加载偶尔卡到烦。标题说利润目标不切实际,确实像有混乱。希望别坑了后续好游戏啊。