顽皮狗总监离职独家揭秘,《最后生还者》新作震撼公布,创新力再升级

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顽皮狗总监离职独家揭秘,《最后生还者》新作震撼公布,创新力再升级

布鲁斯·斯特拉利揭晓新作《鸡脚女巫团》

在TGA 2025颁奖典礼上,游戏界传奇人物、前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉利揭晓了他自2016年《神秘海域4:盗贼末路》以来沉寂近十年后的首款新作——《鸡脚女巫团》,由他16人工作室Wildflower Interactive打造。

在游戏公布前夕,斯特拉利接受Polygon专访,首次详细解释了自己近十年前选择离开顽皮狗,放弃《最后生还者2》的原因。

斯特拉利在顽皮狗工作了近二十年,是缔造《神秘海域2》和《最后生还者》等里程碑式作品的核心人物。在2017年他毅然选择离开,将他亲手(共同)创作的系列留给了前东家。

斯特拉利离职原因:无法忍受“创造性的停滞”

谈及离职原因,斯特拉利坦言:“我在那里待了18年,这对任何人来说都是一段很长的时间。”他认为自己已完成了为公司打造品牌和作品的历史使命,但他遇到了一个巨大的瓶颈:

“我感觉自己一直在回答同样的问题……我们陷入了这种游戏风格的固有模式中——尽管我也是创造者之一!但我觉得我已经处于这种位置了。我的大脑不擅长这种重复。我需要解决新的问题,我需要新的创意出口。”

斯特拉利也提及了商业考量:尽管他在顽皮狗薪酬优渥,但他所有的努力和IP最终都归索尼所有。“你愿意继续为别人工作,投入所有的努力去打造一个最终归属于别人的IP吗?”他问道。

他总结道,离开是为了“突破出来,尝试自己做”,“我感觉是时候发展我的理念,建立一个新的团队了。它可能会惨败,但至少是基于我选择的失败。”

斯特拉利的创作准则:求变与创新

斯特拉利强调,他的成功一直源于对“求变”的渴望。当年制作《神秘海域2》时,他推动将所有史诗级场景从过场动画变成可玩部分;制作《最后生还者》时,他试图将恐怖生存故事融入更深层次的人物情感和赌注。

他的核心创作准则一直都是:“我们如何做一些不同的事情?如果它和你已经玩过的东西一样,我们为什么还要做它?”

这种对创新的执着,最终与顽皮狗找到成功模式后固守该模式的倾向产生了冲突。

独立工作室Wildflower Interactive的挑战与信心

在休息几年后,斯特拉利在2021年成立了仅有16人的独立工作室Wildflower Interactive。

新作《鸡脚女巫团》是一款围绕可学习伴侣系统构建的开放式体验,主角是一位年迈的女巫,她招募了一只森林生物来履行誓言。

斯特拉利坦言,建立一个独立工作室比AAA制作困难得多:“每做一个决定,都会影响游戏的范围和我们团队生存的跑道。”但他依然对新作充满信心,并对外界的评判不屑一顾:

“我吓得屁滚尿流!这对我来说风险很大……但遗产是胡扯。我根本不在乎别人怎么看我,那只是一个陷阱。”他表示,独立创作是一个“蜕皮”和“进化”的过程。

斯特拉利的艺术追求与体制缺陷的反思

你认为斯特拉利对“重复”的厌倦,是个人对艺术自由的极致追求?还是反映了当今3A游戏工作室普遍存在的“体制缺陷”,即商业成功的惯性会扼杀创新?

评论列表
  1. 总监离职有点意外,新作创新力期待!之前玩最后生还者哭惨,这次升级肯定更戳人~