玩家至上,主创聚焦《光与影》远征队,共筑游戏新价值

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游戏《光与影:33号远征队》的成功秘诀:关注游戏本身而非玩家

据GamesRadar+报道,《光与影:33号远征队》的主创近日在接受采访时透露,这款游戏之所以能够取得成功,关键在于开发团队并没有过分关注玩家的需求,而是专注于打造一款他们自己想玩的游戏。

游戏总监兼工作室联合创始人Guillaume Broche在接受采访时表示:“我认为关键在于,让游戏去适配你所拥有的团队,而不是反过来。这并不是流程的问题,而是去做一款你自己想玩的游戏。这听起来有些矛盾,但你要尽量不要太在意玩家,因为只要你真正在意自己的游戏,最终就等于是在在意玩家。”

他进一步解释说:“对我来说,关心他人的最好方式,就是去创造一些真诚的东西。如果作品给人以人性化的感觉,即便这里那里有些小瑕疵,也都是可以被原谅的。它只需要拥有强大的灵魂和鲜明的个性。”

团队协作与相互影响:打造独特游戏体验

首席编剧Jennifer Svedberg-Yen补充道:“我觉得各个部分之所以能如此契合,是因为我们真的彼此影响。美术影响了剧情,剧情反过来影响美术,音乐又同时影响了剧情和美术——团队内部有大量想法的交叉与融合。”

她表示,正是通过开发过程中“反复的沟通与拉扯”,团队成员“彼此成就”,并补充说:“我真的觉得,整体的力量大于各个部分的简单相加。”

玩家体验与游戏个性:你的选择是什么?

你更希望玩到“作者味很重但有棱角”的作品,还是“处处照顾玩家体验、但相对安全”的游戏?欢迎在评论区分享你的看法,并举例说明你心目中的理想游戏。

例如,你可能会提到《塞尔达传说:荒野之息》作为一款注重玩家探索和自由度的游戏,它成功地将游戏个性与玩家体验相结合。或者,你可能会提到《巫师3:狂猎》作为一款具有深刻故事和丰富角色的游戏,它展现了作者味很重的游戏风格。

玩家至上,主创聚焦《光与影》远征队,共筑游戏新价值