UMO工作室揭秘:逐帧幻想动作RPG,爽感链路打造沉浸连段节奏
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标题: 《猎异者》:手绘艺术与硬核战斗的完美融合 “游·见”栏目本期聚焦上海UMO工作室的2D横版动作RPG《猎异者》。这部作品以手绘艺术为特色,融合硬核战斗元素,为玩家带来沉浸式的游戏体验。 UMO工作室与《猎异者》 UMO工作室由8-10人组成,致力于打造高品质游戏。在《猎异者》中,他们以镰刀少女“夜羽”为主角,通过15种技能组合、30场多阶段Boss战斗以及支线区域的自由探索,构建了一个充满视觉叙事与操作手感的游戏世界。 手绘艺术与动作节奏 《猎异者》的逐帧手绘并非简单致敬复古,而是经过反复调试,最终校准出的动作节奏。在连招间捕捉爆发点,于破防与击飞中埋入情绪起伏,让战斗节奏随着玩家的操作与成长自然生长。 剧情与探索 《猎异者》的战斗节奏不再是系统预设的固定模板,而是随着玩家的操作与成长,自然生长而成的个人化韵律。游戏通过碎片化叙事,保持玩家持续的探索欲,同时“被剧情触动”和“连招突然贯通”都是游戏最核心的情感主线。 UMO工作室访谈 在访谈中,UMO工作室分享了游戏开发背后的故事,包括游戏背景设定、角色设计、手绘风格与逐帧动画的制作过程等。他们强调,独立游戏开发者要平衡“自己想做的”和“玩家想要的”之间的关系,并积极寻求机遇,走出舒适区。 总结 《猎异者》以手绘艺术与硬核战斗的完美融合,为玩家带来沉浸式的游戏体验。UMO工作室的坚持与努力,也为我们展现了独立游戏开发的无限可能。

