《逃离鸭科夫》多人联机MOD震撼上线,体验全新游戏乐趣!
《逃离鸭科夫》自10月16日发售以来,好评如潮,Steam好评率高达94%,销量突破五十万份,M站均分74分,人气火爆。B站UP主@Mr_Sans_为喜爱与好友共同冒险的玩家带来了惊喜,他发布了《逃离鸭科夫》联机Mod,让多人游戏体验更加丰富。 Mod展示 该UP主在发布Mod时表示,经过124个版本的迭代,他们终于将多人联机模组正式上线。尽管目前仍存在一些bug,但他们承诺将持续更新和修复,并感谢玩家的支持与理解。 Mod常见问题解答 Q:联机最多支持多少人? A:目前1019版本仅支持双人联机,多人联机功能因bug待修复。 Q:多人死亡后能跑尸吗? A:目前存在bug,无论是否捡走物品,第二局都不会生成任何东西。 Q:联机mod什么时候进行发布? A:预计将在10月22日(下周三)发布。 Q:联机测试在哪里进行?会直接上架创意工坊吗? A:目前测试在Steam正版游戏进行,22号将在QQ群和工坊同时上线。 Q:联机mod使用什么样的方式进行联机? A:目前使用局域网或内网穿透联机主机建立房间的方案,需要联机的小伙伴可以使用工具进行局域网辅助。 Q:在联机时有哪些游戏内容是各个玩家独立的?又有哪些内容是共享的? A:藏身处体系完全独立,工作台、天赋、升级等完全独立;战局内地图可破坏建筑、钥匙和卡房、容器、油桶完全同步,桥、拉闸点不同步。 Q:联机时会有友伤吗?友伤可以自行开启或关闭吗? A:目前仅有手雷的爆炸伤害存在,子弹对队友无法造成伤害。 Q:联机时死亡可以被队友救助吗?如果不能,死亡后会变成什么样? A:死亡直接成墓碑,不能被拉,在阵亡后会自动转变为观战视角看队友操作。 Q:未来会支持队友救助吗? A:不考虑。 Q:联机时如果掉线可以进行重连吗? A:不可以。 Q:联机mod会和其他mod进行适配吗? A:联机mod对本作者开发的其他mod有适配,对于其他开发者发布的mod可能会出现报错和其他影响游玩的情况。 Q:联机时,如果进行需要搜集特定或特殊物资的任务时,是怎么进行互动的? A:任务系统完全独立,例如:主机没有腿部特效药任务,客机有,同样位置主机无法看到腿部特效药,客机不受影响,可以正确拾取并完成任务。 Q:在直播中大家发现,队友命中目标后自己也会有击中或击杀效果提示,这个会在后续修改还是增加开关? A:已列入修改计划清单。 Q:联机时,进入地图是怎么做的? A:进行主机选图投票制。 Q:一起搜容器的时候是不是跟其他同类型的游戏一样,会看手速拿东西?还是要看谁先打开容器? A:已经确定,主机先天具有优先搜索优势,哪怕优势只有100毫秒。 Q:联机的时候必须所有人一起进图或撤离吗?可以主机挂机另一个人可以单独出发吗? A:不可以,必须一起出发或撤离。 Q:对于类似办公楼这种一张地图内多层结构的,是需要等到队友到齐一起进入,但是可以单独进入。 A:所有需要地图加载的位置,全部采用投票制一起进入。 Q:局内可以通过地图链接的通道换地图吗? A:完全支持。 Q:可以丢东西给队友吗? A:可以,地图物品都是能看到的。 Q:游戏难度是跟随主机吗?如果不是,会不会有同种装备两种伤害的情况? A:完全跟随主机难度。 Q:队友的自身升级是在哪里升级? A:在自己的藏身处内的工作台,工作台暂时主客机不互通。 Q:对网络要求高吗?联机会出现卡顿吗?还是就和单人游玩一致? A:正在着重优化中,目前已经可以做到在网络无高延迟情况下,奔跑开火动作与主机一致。 Q:鸭科夫索敌机制为先看到谁锁谁,一勾一打几乎能无伤大部分boss,会不会考虑改为索敌最后伤害来源的机制? A:已更改为就近索敌只考虑远近。 当前版本存在的其他bug 1. 声音系统未完成。 2. 多人联机尚存在bug待修复。 3. 延迟补偿技术需要进一步调优。 4. 物资及AI的同传需要进一步优化确保不会造成卡顿。 5. 击杀卡顿问题已精准定位,即将进行全面修复。 6. 击杀效果独立已纳入重制进度。 7. 附加场景进入同步问题,例如图一山洞会存在主机无法看见客机情况,客机可以看到主机。 8. 死亡后装备不会正确生成在墓碑,无法进行第二局跑尸操作。
