屠龙不再是唯一目标,博德2恋爱元素解锁新玩法

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《博德之门2》的编剧David Gaider在PC Gamer的采访中透露,在游戏加入浪漫元素时,团队面临着极大的不确定性和挑战。这一尝试在当时十分罕见,因为《博德之门2》的故事背景并不适合浪漫情节。 Gaider回忆说:“当时我们只是想尝试一下,James Ohlen甚至不确定玩家是否会喜欢这个设定。我们当时在创作宏大故事的也在思考,‘玩家来这儿是为了打怪、屠龙的,不是来谈恋爱的。’” 尽管Gaider自称“不是个浪漫的人”,但他还是被安排撰写了阿诺门的浪漫线。他还曾负责其他同伴的恋爱剧情,但由于雅希拉的个人浪漫线出现问题,这些剧情最终都被删减了。 从机制设计层面来看,可发展浪漫关系的同伴角色也颇具挑战性。Lukas Kristjanson,曾参与雅希拉任务设计的《博德之门3》设计师兼编剧,透露:“项目快结束时,James在自己办公室门上贴了张告示,上面写着‘要是为了雅希拉的事,别敲门’。” 这段经历不仅展示了游戏开发过程中的挑战,也反映了团队对游戏品质的执着追求。

屠龙不再是唯一目标,博德2恋爱元素解锁新玩法

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