天国:拯救德国背景梦碎,现实因素成放弃关键转折点
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游戏背景的抉择:从德国到波希米亚
《天国:拯救》的设计总监维克多·博坎在一次采访中透露,游戏最初曾考虑以中世纪德国为背景,但最终因现实原因放弃了这一设想。
2018年问世的《天国:拯救》由捷克布拉格的战马工作室开发,以写实风格著称。游戏的核心在于还原15世纪的波希米亚地区,而在开发初期,团队还曾考虑过英格兰和中世纪德国两个地点。

德国背景的放弃
博坎表示,德国的设定最初与开发计划非常契合,但在实际操作中遇到了许多难题。这些难题包括但不限于文化、历史和地理等方面的挑战。
波希米亚的天然优势
那么,为什么最终选择了波希米亚呢?博坎解释说,团队的核心目标是还原真实的中世纪世界,而波希米亚地区恰好提供了这样的便利。
战马工作室位于波希米亚旧都布拉格,这使得团队在还原当地历史时具有天然的优势。团队还聘请了历史学家来把控细节,借助当地档案资源开展研究,这种便利在其他地区难以实现。
深耕熟悉领域,保障游戏质量
游戏最终选择了波希米亚作为背景。如果选择德国或英格兰,团队将需要从零开始进行研究,这将大幅推迟游戏的发行。当时工作室对德、英中世纪历史了解不足,因此团队未在真实性上妥协,选择深耕熟悉领域,以保障游戏的质量。
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