TGA年度巨献!《天国:拯救2》定义最佳RPG新标杆
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TGA 2025 最佳RPG争议:外媒观点与设计哲学 TGA 2025 上,《光与影:33号远征队》几乎囊括所有提名奖项,却引发外媒对“最佳角色扮演游戏”的争议。Windows Central 和 HREJ 等媒体质疑评选标准,认为《天国:拯救2》才是真正意义上的最佳 RPG。 争议焦点: “最佳 RPG”标准过宽,难以公平比较不同取向。HREJ 认为,若强调“扮演角色 + 长期系统后果”,《天国:拯救2》更符合“古典 RPG 范式”。 两种 RPG 设计哲学: 《光与影:33号远征队》: 叙事驱动,电影化、结构严谨、情感冲击强。 《天国:拯救2》: 沉浸模拟,系统化因果、长期反馈、非“天选英雄”。 “最佳 RPG”到底在评什么? 文章指出,问题核心在于奖项定义过于宽泛。若评的是“叙事完成度与演出体验”,叙事驱动作品天然占优;若评的是“扮演角色的深度、按规则思考、承担长期系统性后果”,沉浸模拟作品更贴近“RPG 的根本理念”。 HREJ 的论点: 若以“迫使你真正扮演角色”为核心,《天国:拯救2》更具代表性。 话题投票: 《光与影:33号远征队》:叙事与整体体验更重要 《天国:拯救2》:深度扮演与系统后果更重要 两者都配:但奖项应该拆分(叙事RPG / 沉浸RPG 等) 看评委口径:不同标准下答案不同 注: 本文为对外媒观点与讨论焦点的整理,不代表对奖项结果或作品品质的最终结论;不同标准下“最佳 RPG”的答案可能不同。
