《双影奇境》新巅峰,暴躁老哥新作力压群雄!

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Hazelight Studios新项目展望:创意总监Josef Fares透露未来作品将更出色

Hazelight Studios的创意总监Josef Fares在接受采访时透露,他们即将推出的新项目将会超越《双影奇境》的表现。Fares表示,他对团队的作品充满信心,甚至不知道“压力”这个词。他强调,Hazelight的成功关键在于他们标志性的“搞破坏”开发理念。

“搞破坏”开发理念:大胆尝试,激发创意

Fares解释说,这种“搞破坏”的心态意味着开发者可以大胆尝试,甚至打破常规,以此激发最大的创意。这种做法并不影响游戏的最终品质,而是让团队能够探索并将事物提升到新的高度。这种做法必须与责任感平衡,即对团队生计、投资方以及最终交出的优秀作品负责。

突破创意瓶颈:引导团队成员建立自信

Fares认为,许多创意瓶颈源于人们自我设限。Hazelight的方法是通过引导,帮助团队成员突破内心障碍,建立“没有限制”的自信,从而释放创造力。

《双影奇境》的成功与期待

Hazelight上一款作品《双影奇境》于去年登陆多平台,市场表现出色,截至今年五月确认销量已突破400万份。Fares的言论让玩家对其团队正在秘密开发的新项目充满更高的期待。

玩家讨论:Fares的“搞破坏”理念是否认可?

各位游民老哥,对于Fares的“搞破坏”理念你是否认可呢?你认为当前暴躁老哥的游戏作品是进入到了双人游戏的舒适区,还是总能有打破你观念的创新点子,让你眼前一亮呢?欢迎在评论区讨论!

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