手游界印钞王!任天堂9款神作手机游戏狂揽22亿营收震撼来袭
自2016年发布《Miitomo》以来,任天堂在移动游戏领域累计收入近22亿美元,这一成绩得益于其九款移动游戏,展现了其在手游市场的强大影响力。 在任天堂的移动游戏阵容中,《火焰纹章:英雄》尤为出色,自2017年2月上线以来,为任天堂贡献了约11.9亿美元的收入,不仅成为公司最赚钱的手机游戏,也跻身近十年来最成功的游戏产品前十。 以下是其他主要产品的表现: - 《马里奥赛车:巡回赛》:下载量达2.9亿次,收入3.66亿美元。 - 《动物森友会:口袋营地》:下载量7550万次,收入3.5亿美元。 - 《失落的龙约》:尽管已停服,仍贡献了1.67亿美元收入。 - 《超级马里奥跑酷》:下载量3.84亿次,收入9660万美元。 美国市场是任天堂移动游戏下载量最大的地区,占比超过20%,而日本则以8%的下载量位居第二。但在营收贡献上,日本市场以46%的占比领先,美国市场则以34%的占比排名第三,这一市场差异影响了任天堂的产品策略。 任天堂的移动游戏战略经历了显著变化。2016年至2019年间,公司密集发布了七款游戏。但随着Switch主机的成功,任天堂在移动端推出新游戏的步伐明显放缓。2020年之后,仅推出了《皮克敏 Bloom》和《火焰纹章:暗影》两款新作。 多款早期产品如《Miitomo》、《马里奥医生世界》和《失落的龙约》已停止运营。《超级马里奥跑酷》和《马里奥赛车巡回赛》虽保持在线,但已无重大更新。《动物森友会:口袋营地》转为高级模式,不再新增内容。这表明公司的开发重心已回归其核心主机业务。 近期,《火焰纹章:暗影》的发布引发了市场对任天堂是否将重返移动领域的关注。该作作为一款社交推理游戏,与《火焰纹章:英雄》的类型截然不同,且开局表现平平。分析认为,这更像是一次针对其核心日本市场的机会性实验,而非大规模回归手游的信号。
