Steam赚钱不易:近4成游戏上架即亏本,揭秘盈利真相!

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据最新消息,截至2025年,Steam平台已上线15,274款游戏,这一数字虽然令人瞩目,但并未超越2024年创下的18,604款记录。在Steam的丰富游戏库中,每年都有大量由个人开发者或小型团队创作的作品加入。令人惊讶的是,据Gamalytic分析网站估算,今年大约有40%的游戏未能从上架费用中收回成本。Gamalytic通过算法估算Steam游戏的销量与收入,但由于涉及多种变量,这些数据仅供参考。 在回合制Roguelike游戏《Soulash》的作者Artur Smiarowski看来,今年的Steam销售状况并不乐观,他认为独立游戏的盈利情况相比2024年有所下滑,并表示:“我们或许在去年达到了独立游戏淘金热的顶峰。” 2025年,Steam平台的总营收预计将达到47亿美元。其中,收入最低的30%游戏平均收入仅为37美元,而收入最高的5%游戏平均收入则超过30万美元。截至目前,今年Steam已上架超过13,000款游戏,其中约8%的作品收入超过10万美元,而40%的作品甚至未能收回100美元的上架成本。 尽管如此,在竞争激烈的游戏市场中,独立团队依然在努力发光。Gamalytic的估算显示,2025年大约有65.9%的Steam游戏收入低于1000美元。这表明,在这个由大厂主导的市场中,独立团队想要脱颖而出并非易事。

Steam赚钱不易:近4成游戏上架即亏本,揭秘盈利真相!

Steam赚钱不易:近4成游戏上架即亏本,揭秘盈利真相!

评论列表
  1. Steam赚钱真的不易啊,我买过几个小作坊新游,玩法还行但没火,估计亏了,近4成上架即亏果然不假。
  2. 我之前做小 indie 游戏,上架没回本,果然近4成亏本,赚钱真难啊
  3. 几许炊烟 回复
    Steam赚钱真不易!我帮朋友做的小 indie 游戏,上架亏了俩月房租,近4成亏本果然是真的。