Steam封杀大作独领风骚,官方坦言:受众差距难以匹敌
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游戏《Horses》发行之路的曲折与行业担忧
由Santa Ragione工作室开发的恐怖游戏《Horses》自2025年12月初发布以来,其发行过程充满了曲折。联合创始人皮埃特罗·里吉·里瓦(Pietro Righi Riva)在接受The Verge采访时透露,Steam和Epic Games Store均曾拒绝发行该游戏,且未提供具体的修改反馈意见。Steam和Epic的拒绝引发行业担忧
《Horses》在发布前就引起了媒体的广泛关注。Steam在2023年拒绝发行该游戏,而Epic Games Store也在游戏发布前一天拒绝发行申请。这种拒绝并未给出明确的反馈意见,引发了行业对独立游戏题材自由度的担忧。发行商难寻,贷款完成项目
由于被两大主流PC平台排除在外,《Horses》最终只能在itch.io、GOG和Humble Store上架。里瓦表示,工作室因Steam的拒绝而难以找到发行商,不得不通过贷款(约10万美元,折合人民币约71万元)才完成了项目。禁令与媒体报道造就游戏成功
尽管面临重重困难,但正是这些“禁令”和随之而来的大量媒体报道和公众关注,才造就了游戏的成功。里瓦承认,如果没有这些禁令,游戏不可能获得同样的关注度。销量表现与Steam平台受众规模相去甚远
尽管获得了媒体的额外关注,但里瓦强调,销量表现与Steam平台的巨大受众仍然无法相提并论。他认为,即使有了所有的宣传、所有的报道、所有的评论,所有的一切,这仍然无法与我们在Steam上能获得的受众规模相提并论。对独立游戏行业未来的担忧
鉴于Steam作为PC游戏市场的巨大影响力和对独立游戏的重要性,里瓦表达了对工作室乃至整个独立游戏行业未来的深切忧虑。他认为,对于那些开发题材具有挑战性的游戏,开发者未来会更加谨慎。对Steam和Epic拒绝发行游戏的看法
你如何看待Steam和Epic在没有明确反馈的情况下,拒绝发行这款游戏?这是否会对独立游戏的题材自由度造成限制?你认为Steam作为最大的PC平台,是否应该对发行内容采取更开放或更透明的政策?欢迎在评论区分享你的看法!