Steam25年品类时长揭秘:JRPG成中位数王者!
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深度报告揭示Steam游戏游玩时长:哪些游戏类型是“时间熔炉”
据外媒Gam3s报道,知名分析机构GameDiscoverCo近日发布了关于2025年Steam游戏游玩时长的深度报告。通过分析海量玩家数据,我们终于看清了哪些游戏类型是真正的“时间熔炉”,而哪些又是“快餐”。JRPG品类以7.5小时的中位游玩时长傲视群雄
数据显示,JRPG品类以7.5小时的中位游玩时长傲视群雄(平均时长更是达到 21.4 小时)。这得益于今年《33号远征队》和《幻想生活 i》等长流程佳作的爆发。生存类游戏紧随其后,大战略类游戏平均游玩时长高达29.1小时
紧随其后的是生存类(7.0 小时)。而最恐怖的当属大战略(Grand Strategy)类游戏。虽然中位时长是6.6小时,但其平均游玩时长高达29.1小时!这充分证明了“打完一把就睡觉”的成瘾性是多么可怕。工作模拟类游戏的高粘性令人惊讶
报告中最有趣的发现是工作模拟(Job Simulator)的高粘性。这类游戏的中位时长超过5.4小时,甚至只比Roguelike卡牌低一点。玩家似乎非常乐衷于在游戏里体验“送快递”、“开卡车”或“经营超市”的重复劳动。双摇杆射击和解谜平台跳跃位居榜单末尾
数据的另一端TAG榜则略显残酷。双摇杆射击(2.2小时)和解谜平台跳跃(2.3小时)位居榜单末尾。分析认为,这类游戏开发门槛较低,导致市场饱和且难以通过内容堆叠来延长游玩寿命。从“每小时游玩成本”来看,它们似乎是性价比最低的选择。玩家购买游戏时是否会计算“每小时多少钱”
这数据太真实了!买过那么多游戏,最后发现玩得最久的,还是P社四萌那种“时间黑洞”,或者能沉浸很久的RPG。虽然平台跳跃游戏里也有神作,但流程短、上手难,加上几十块的价格,总会让一些玩家下意识算笔账,觉得有点“亏”。大家买游戏时会计算“每小时多少钱”吗?总表前32位一览
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