四年七成未成年合规游戏,未保进家庭攻坚新里程

27 1

未成年人网络保护现状:挑战与机遇并存

近日,未成年人思想道德建设工作座谈会在京召开,习近平总书记强调,要坚持把未成年人思想道德建设作为战略性基础性工作来抓。随着互联网的普及,未成年人触网低龄化特征进一步显现,数字化生活已成为未成年人成长的现实背景,更对我国未成年人保护工作提出了更为紧迫的要求。

未成年人线上娱乐活动:网络沉迷风险不容忽视

调研结果显示,未成年人课余时间娱乐活动高度集中于网络空间,其中,刷视频、玩网络游戏和使用社交软件位列前三。从时长来看,受访学生日常网络休闲时长在2小时以内的占比达到6成,然而也有合计13.42%日均超过4小时,这部分用户存在着更高的沉迷风险,并影响身心健康与学习成绩。

防沉迷政策成效显著:未成年人游戏行为进入稳定阶段

自2021年“防沉迷新规”实施至今,游戏领域的限时、限充等基础性管控措施已取得常态化成效。数据显示,未成年人每周游戏娱乐时长控制在3小时以内的比例达到71.0%,这一数据连续4年基本维持稳定。未成年人游戏消费方面,超过九成的未成年人每月游戏消费未超过限定值。

家庭监管与技术手段:共同筑牢未成年人保护防线

尽管防沉迷系统以实名认证为基础,但在实践中,未成年人使用非本人身份进行游戏已成为普遍现象。学生问卷结果显示,用自己身份证注册游戏账号的未成年人仅为37.15%,用家长或他人身份证注册的占比最高,达42.48%,另有22.1%与家长共用(家长提供账号)。家长在孩子的游戏限制方面,设置时间限制的家长最多,达到72.99%,设置任务限制(如完成作业)的家长也较多,达到49.33%,说明家长致力于将游戏行为纳入可管理的框架之内,通过这种方式培养孩子的规则意识与自控能力。

四年七成未成年合规游戏,未保进家庭攻坚新里程

评论列表
  1. 黎夕旧梦 回复
    四年七成未成年合规游戏挺好,我家娃玩的都合规,未保进家庭这步很实在!