索尼第一方佳作难产,工作室现状:生死未卜或“装死”成常态
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索尼第一方游戏产出现状分析
近日,国外游戏博主发布了一篇关于索尼第一方游戏开发状况的文章,指出索尼旗下大部分第一方工作室在本世代的游戏产出相当有限。以下是对各工作室产出情况的详细梳理。 圣莫尼卡工作室在2022年推出了《战神:诸神黄昏》,但此后便无新作发布。他们投入2500万美元开发的新IP项目也被取消。 失眠组在2023年推出了《蜘蛛侠2》,但同样没有后续作品。而《金刚狼》项目则被延期至2026年之后。 Sucker Punch工作室在2025年推出了《对马岛之魂》,距离前作已经过去了5年。而下一款游戏还需数年才能推出。 Bend工作室在2025年推出了《往日不再》的重制版,但没有原创新作。他们还取消了服务型游戏项目,并出现了裁员情况。 蓝点工作室在2020年推出了《恶魔之魂》的重制版,但此后便没有新作发布。《战神》服务型游戏项目也被取消,而新作(动作类)目前处于招聘筹备阶段。 Media Molecule在2020年推出了《Dreams》,但已停止后续支持。下一款游戏预计将在2026年之后公布。 Guerrilla工作室在2022年推出了《地平线:西之绝境》,并在2023年推出了VR衍生作。目前,他们正转向多人《地平线》项目,而《地平线3》则被搁置。 Firewalk工作室在2024年推出了《星鸣特攻》,但市场表现失利,工作室已被关闭。索尼第一方游戏产出速度评价
针对索尼第一方游戏的产出速度,评论区中出现了不同的观点。有人认为索尼第一方工作室的产出速度确实有限,但也有人认为这是为了保证游戏质量而做出的选择。 索尼第一方工作室在本世代的游戏产出相对较少,但这也意味着他们在每款游戏中投入了更多的精力和资源。至于这些游戏是否能够满足玩家的期待,还需要玩家们亲自体验后才能得出结论。