《神界》全新力作,拉瑞安倾力打造,创新体验再升级
18
0
《神界》新作开发压力增大,斯温·文克谈创作挑战
今日,拉瑞安工作室的创始人、CEO兼创意总监斯温·文克在接受采访时透露,他们在TGA上宣布的新作《神界》开发过程中,压力相较于以往有了显著提升。斯温表示,随着外界期望的加重,团队正努力专注于创作出属于自己的独特作品。《神界》采用回合制战斗,开发难度不降反升
尽管《神界》已确认采用回合制战斗方式,但这并不意味着开发难度有所降低。事实上,拉瑞安工作室在项目初期曾对开发难度有所误判。斯温表示,重新投入开发后,团队意识到必须重新学习一切,并带着过去的经验去理解这款游戏独特的语言。《神界》力求创新,避免重复《神界:原罪2》
斯温回忆起《博德之门3》首次公开时,因外观与《神界:原罪2》相似而受到批评。他表示,团队当时就明确表示不想制作同一款游戏。如今,这一理念同样适用于《神界》。斯温强调,他们致力于打造一款更好的游戏,融入全新元素,让玩家体验前所未有的游戏体验。整合创新元素,期待《神界》完美呈现
斯温透露,团队已经将创新元素融入《神界》,现在需要将这些元素整合并运转起来。虽然这可能需要一些时间,但他对最终呈现效果充满信心。他表示,团队正在努力将期望转化为现实,相信《神界》将成为一款令人期待的作品。