生化危机9总监揭秘:惊悚体验或极致快感!

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《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史放狠话:打造史上最疯狂的“过山车”恐怖体验

在最近的一次采访中,《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史向FutureGamesShow透露了他的野心:他计划将这一作的恐怖张力提升至系列之最,打造一场极致的“过山车”体验,彻底颠覆玩家的情绪。

生化危机9总监揭秘:惊悚体验或极致快感!

中西晃史表示,以往《生化危机》的恐怖节奏通常是“动态节奏”,即在恐怖的高潮之后,给予玩家一段喘息、探索或战斗的机会,让情绪得到释放。这次他将尝试全新的玩法。

虽然他尚未公开那个传闻中的“新系统”,但他用一个非常形象的比喻来描述了他的想法:将恐怖和释放看作波峰和波谷,那么《生化危机:安魂曲》的目标就是将这两个点之间的落差拉到系列最大。这意味着,玩家可能上一秒还在和平探索,下一秒就会突然坠入比系列任何一作都要压抑、窒息的恐怖深渊。这种极端的反差,将为玩家带来前所未有的“情绪断层”。

系列回归恐怖,动作元素加入,需要全新节奏刺激感官

自《生化危机7》回归恐怖元素,《生化危机8》加入动作元素以来,系列确实需要一种全新的节奏来刺激老玩家的感官。落差越大,那种死里逃生的爽感才越真实。

极致反差能否重塑恐怖巅峰?还是会让游戏节奏支离破碎?

对于这种“过山车式”的极致反差,你是如何看待的呢?它能否重塑恐怖巅峰,还是会让游戏节奏变得支离破碎?欢迎在评论区留言,让我们一起探讨。