《生化危机9》先发制人,沉浸式开放世界惊悚大作震撼来袭

77 0

《生化危机9:安魂曲》制作人透露游戏开发细节

《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人透露,这款游戏最初构想为一款开放世界在线多人游戏,但最终决定改为单人游戏,保留了部分在线多人模式的元素。熊泽表示,游戏将以恐怖为核心,确保从头到尾都保持恐怖感。

保留在线多人模式元素,强调恐怖感

熊泽正人透露,虽然《生化危机9:安魂曲》是一款单人游戏,但保留了在线多人模式的一些元素。他拒绝透露具体细节,但表示这些元素将使游戏更加有趣。他强调游戏将以恐怖为核心,确保玩家从头到尾都保持恐惧感。

回归恐怖主轴,回应动作元素争议

熊泽正人承认,《生化危机4》和《生化危机8:村庄》的动作元素过多,并表示《生化危机9:安魂曲》将回归恐怖主轴。他表示,根据粉丝的反馈,他们更喜欢恐怖元素,因此决定将恐怖作为主要卖点。

游戏结构设计,注重恐怖与动作的平衡

熊泽正人表示,《生化危机9:安魂曲》将努力保持恐怖感,但不会从头到尾一直吓人。他解释说,游戏会在恐怖场景之间穿插一些动作等“非恐怖片段”,让玩家的注意力暂时离开恐怖,然后在随后的恐怖场景中产生更强烈的反差。

开发历程与玩家反馈

熊泽正人透露,《生化危机9:安魂曲》的开发历程大约为6年。他表示,他会尽可能阅读所有社交媒体上的评论,并鼓励玩家积极留言。他展示了积极吸收玩家反馈的姿态,并表示自己的心理非常强大,不用担心。

发售日期与平台

《生化危机9:安魂曲》预计于2026年2月27日发售,对应平台为PC、PS5、Switch2、Xbox Series X|S。

《生化危机9》先发制人,沉浸式开放世界惊悚大作震撼来袭