《生化危机9:双重命运,行动塑造命运之曲》

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《生化危机9:安魂曲》总监访谈:双主角设计的巧妙互动

《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史近期在接受PlayStation官方博客采访时,深入探讨了本作的双主角设计,揭示了其相互影响和呼应的机制,以及与《生化危机2》的相似之处。 中西晃史透露,本作中的地点会随着游戏进程不断变化。尽管试玩版中里昂篇和格蕾丝篇都以同一家疗养院为背景,但在正式游戏中,两位主角的旅程不会始终停留在同一地点。

双主角故事相互影响,带来独特体验

中西晃史确认,两位主角的故事将相互影响。例如,当从格蕾丝篇章切换到里昂篇章,且舞台是同一地点时,如果格蕾丝先行击倒了敌人,那么在里昂篇章中这些敌人也会被视为已经被消灭。这种设计让玩家在游玩过程中逐渐理解哪些行动会对另一位主角的篇章产生影响,从而带来独特的乐趣。

交叉式双主角设计,节奏变化更佳

这种交叉式的双主角设计让制作组能够更好地控制紧张与松弛之间的节奏变化。由于格蕾丝和里昂被明确区分开来,制作组得以有效控制“强度膨胀”问题。这种设计让玩家在回到格蕾丝篇章时,会产生一种紧张心理,这正是本作的一大特色。

创新叙事与玩法结构,引发玩家热议

《生化危机9:安魂曲》在叙事与玩法结构上尝试了一种不同于以往的作品。这种带有“表里关”既视感的设计,究竟是对经典的巧妙进化,还是可能打乱玩家原本熟悉的节奏?这引发了玩家们的热议。

《生化危机9:双重命运,行动塑造命运之曲》