《生化危机9》惊悚求生,沉浸式封闭世界体验全新升级
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《生化危机:安魂曲》发售临近,开放世界设计引热议
据外媒gamingbolt报道,《生化危机:安魂曲》即将于2月27日全平台发售,成为众多系列粉丝翘首以盼的重磅作品。近期有消息曝出,开发团队曾考虑将本作打造成一款开放世界射击游戏,试图为系列在次时代硬件平台开辟全新创作方向。这一传闻引发玩家热议:开放世界是否适合《生化危机》系列?系列“伪开放”尝试:密闭空间才是恐怖感的核心
资深编辑撰文表达核心观点——《安魂曲》最终放弃开放世界、坚守系列线性叙事传统,是最正确的选择。线性设计也与本作的故事、玩法、角色塑造高度契合,更能还原粉丝心中最原汁原味的《生化危机》体验。《生化危机》系列并非从未涉足过开放化关卡设计
《生化危机》系列并非从未涉足过开放化关卡设计,《生化危机3:重制版》的浣熊市、《生化危机:村庄》的超大地图都是典型案例,但这些设计始终是线性框架下的半开放探索,并非真正意义上的开放世界,而这一设计也正是系列恐怖感的关键支撑。《生化危机3:重制版》的浣熊市看似能自由探索
实则剧情始终引导玩家走固定路线,新区域的解锁也依赖于剧情推进获取的道具或触发的事件,玩家无法按照自己的兴趣自由选择游玩内容,这与开放世界的核心体验相去甚远。而这样的半开放设计,恰好契合吉尔在浣熊市拼死逃生的叙事背景,让紧张感贯穿始终。《生化危机:村庄》虽拥有庞大的地图
玩家可自由挑战各位领主,但进入领主的据点后,仍会回到线性的关卡流程中,从场景解谜到BOSS战,都遵循着系列固有的节奏。该编辑强调,《生化危机》的恐怖感,始终建立在密闭空间带来的幽闭恐惧和“无处可逃”的压迫感之上,而开放世界的大地图、高自由度,会从根本上消解这种核心恐怖体验。玩法与场景的深度绑定:线性设计让核心机制更具张力
除了恐怖感的营造,《安魂曲》的核心玩法与场景设计,也决定了其不适合开放世界的框架,这一点在双主角的玩法设计上体现得尤为明显。本作中格蕾丝躲避潜猎者的核心机制
是利用光线驱赶这一怪物,而这一玩法的爽感与紧张感,完全建立在狭窄、昏暗的封闭场景中。在这样的环境里,格蕾丝的逃生选择有限,潜猎者通过通风管道、管道突然突袭的压迫感会被无限放大,玩家能直观感受到角色身处绝境的恐惧。里昂的新技能体系,同样与线性的封闭场景高度适配
本作给里昂加入了全新的近战招式和格挡机制,其核心玩法是近距离与敌人周旋,掌控战场空间,这种战斗的爽感和紧张感,依赖于狭小场景带来的近距离对抗。开放世界的设计会从根本上束缚《安魂曲》的玩法表达
让游戏为营造恐怖感和战斗体验打造的视觉风格、核心机制,都失去原本的魅力。双主角叙事的情感表达:开放世界会稀释人物弧光与主线节奏
《安魂曲》此次采用里昂与格蕾丝双主角的叙事模式,两人的合作与人物弧光的交织,是本作故事的核心看点,而这一叙事设计,也与开放世界的创作逻辑相悖。据悉,本作中里昂与格蕾丝将联手对抗吉迪恩的阴谋
而双主角的情感联结和故事交集,是推动剧情的关键。如果采用开放世界设计,大概率会出现两人独立行动、仅偶尔汇合交换信息的剧情走向,这会直接削弱两人各自故事的情感重量,让角色弧光的交织变得牵强。而如果让两人全程共同探索开放世界
又会失去挖掘个人故事的空间,里昂在本作中的隐藏秘密等剧情设计,也会难以展开。无论哪种方式,都会让双主角的塑造出现失衡。开放世界游戏往往需要大量支线内容填充地图
而这对于《安魂曲》而言,会成为主线叙事的“绊脚石”。该编辑表示,本作的剧情设计极具针对性,紧凑的叙事节奏是打造高光剧情和名场面的关键,大量支线内容不仅可能出现同质化的填充内容,还会分散玩家的注意力。30周年的坚守:经典配方才是安魂曲的正确选择
该编辑坦言,自己并非反对《生化危机》系列未来尝试开放世界设计——《龙之信条2》的夜间开放世界探索,就打造出了极具压迫感的恐怖体验,证明开放世界与恐怖感并非无法兼容。但对于《安魂曲》而言,放弃开放世界是最明智的选择
作为《生化危机》系列30周年的作品,《安魂曲》的核心定位,是回归系列经典、打造粉丝心中“本该如此”的《生化危机》,而系列多年来坚守的线性叙事,正是其最核心的创作优势。线性设计能让开发团队精准把控玩家的游玩体验
将恐怖感、战斗爽感、剧情张力完美融合,而这也是《安魂曲》目前展现出的核心特质。从已公布的内容来看,本作正朝着系列“最佳经典配方”的方向迈进,这也是其未做开放世界设计的最大价值。该编辑也表示
若未来系列能找到开放世界与生化核心体验的完美融合方式,自己也会欣然接受,但就当下而言,坚守线性传统的《安魂曲》,才是粉丝最期待的《生化危机》新作。而这款即将发售的作品,也将用实际表现,印证线性叙事仍是系列不可替代的核心精髓。