生化7惊悚重现:美国住宅变恶心场景,揭秘真实恐怖新体验
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《生化危机7》开发背后的文化本土化策略
卡普空2017年推出的《生化危机7》不仅在该系列中独树一帜,其“恶心”场景也一度让玩家感到生理不适。近日,系列制作人竹内润在接受日经娱乐采访时,揭示了《生化危机7》的开发细节。文化本土化:打造真实居住环境
据悉,卡普空在制作《生化危机7》时,旨在通过“文化本土化”来拓展系列的可能性。为此,开发团队亲自走访了真实的美国家庭,深入研究并观察了游戏中的“居住环境与生活方式”。这种“肮脏”氛围并非偶然,而是为了实现文化真实性而刻意设计。恐怖体验:贴近现实的恐惧
这种设计手法使得《生化危机7》的恐怖感尤为强烈。玩家所面对的不再是幻想式场景,而是一种令人毛骨悚然、仿佛“过于贴近现实”的恐怖体验。卡普空有意将游戏氛围塑造得令人不安,以此强化恐惧效果。从玩家的反响来看,这次实验显然取得了成功。通关后的二次体验:恐怖程度如何?
鉴于《生化危机7》的恐怖程度,你是否在通关后玩过第二次?欢迎在评论区交流讨论。