上古卷轴6进展神速,陶德揭秘全新游戏价值!
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《上古卷轴6》开发进展顺利,制作人陶德·霍华德信心满满
近日,Bethesda的制作团队在接受Game Informer采访时透露,《上古卷轴6》的开发进展非常顺利。知名游戏制作人陶德·霍华德(Todd Howard)更是直言:“进展得非常顺利!”项目交叉进行,注重前期制作
陶德表示,工作室里大部分人都在致力于《上古卷轴6》的开发,但他们一直采用项目交叉进行的方式。他们在前期制作阶段也会投入很长时间,确保自己对方向和状态有信心。玩家期待与时间压力
工作室设计总监Emil Pagliarulo表示,虽然玩家施加在他们身上的时间压力很大,但他们并不给自己设定时间限制。他知道,这对那些迫不及待想玩到游戏的玩家来说会很让人沮丧。游戏制作需要时间,延期是常态
Emil Pagliarulo指出,游戏制作需要很长时间,而且游戏被延期也是常态。他以《GTA》为例,说明延期是明智的决定。因为像这种体量的游戏,不仅制作周期很长,后期打磨、抛光、修Bug同样需要大量时间。玩家期待的是一款优秀的游戏
Emil Pagliarulo认为,玩家真正想要的是一款还没准备好就推出、结果无法达到预期的游戏,还是一只在烤箱里慢慢烤足时间、等真正出炉时才足够美味的火鸡?他认为大家最终想要的是后者。他们会按自己的节奏来,花上它所需要的一切时间,只要最终能做到足够优秀。你对《上古卷轴6》有何期待?
你觉得《上古卷轴6》什么时候能发售呢?你对这款游戏又有何期待?欢迎在评论区分享你的想法!