《圣歌》关服真相:500万销量未达EA预期,揭秘游戏市场新挑战
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《圣歌》的终结:科幻巨作黯然退场
EA与BioWare的科幻服务型动作游戏《圣歌》在历经多年的起伏后,终于迎来了它的谢幕。这款以“机甲飞行移动”为核心特色的游戏,曾一度吸引了众多玩家的目光。由于内容匮乏、玩法单一等问题,其口碑逐渐下滑。销量未达预期,官方取消续作开发
尽管《圣歌》首周销量达到了200万份,终身销量为500万份,但这一成绩并未达到EA的预期。2021年,官方宣布取消《圣歌 2.0》的开发计划。2023年,EA前全球营销高级经理Alexandre Scriabine的领英资料显示,这些数据进一步证实了《圣歌》的销量困境。服务器将于2026年1月12日正式下线
2025年7月,EA官方宣布,《圣歌》服务器将于当地时间2026年1月12日正式下线。在这之前,玩家还有180多天的时间在线畅玩。值得注意的是,从今天起,玩家将无法再购买游戏内高级货币,但剩余余额仍可使用,直到服务器离线。纯在线游戏设计,离线后无法继续游玩
EA表示,《圣歌》是一款被设计为纯在线游戏的作品,因此一旦服务器离线,游戏将无法继续游玩。这一设计使得《圣歌》在服务器下线后,将彻底退出游戏市场。《圣歌》的“惨死”:警钟长鸣
《圣歌》的黯然退场,不禁让人思考:这是否给游戏业界和玩家敲响了一记警钟?在评论区,欢迎分享你的观点和分析。