首发犹豫潮起,世嘉力推决定版,破解“等等党”销量谜题
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世嘉第二季度财报说明会:股东问答摘要解析
世嘉萨米控股公司近期公布了一份股东问答摘要,内容源自公司截至2026年3月财年的第二季度财报说明会。本次问答涵盖了多个议题,包括旧作品销量下滑、营收波动等问题。旧作品销量下滑,新作品表现低于预期
与上一财年相比,世嘉的旧作品销量出现了突然下滑。尽管公司推出了多款备受好评的新作,但销量表现却低于预期。世嘉表示,这可能的原因包括同类型竞争对手产品的存在,以及游戏的初始定价等。玩家对“最终版”的期待影响首发购买
公司指出,玩家对“最终版”(Definitive Edition)的期待可能导致他们对首发购买更为犹豫。世嘉发言人表示:“虽然我们仍无法精确找出销量不达预期的具体原因,但我们认为问题也出在营销上——我们未能充分向用户传达游戏的吸引力。”Atlus开发的游戏销量下滑明显
虽然世嘉没有指明哪些作品表现不佳,但玩家普遍推测“决定版问题”可能指向Atlus开发的游戏。Atlus口碑出色的RPG《暗喻幻想》首日销量突破100万,对世嘉来说是巨大成功。该作在发售后的销量下滑更为明显,根据GameRant报道,其销量直到约半年后才达到200万。营销策略需改进,以提升游戏吸引力
影响销量波动的因素当然很多,但似乎确实有部分玩家选择等待几年后的“最终版/完全版”,从而对首发购入保持观望态度。世嘉需要改进营销策略,以提升游戏的吸引力,并更好地向用户传达游戏的独特魅力。