《塞尔达无双》慢热开篇,受众迷失新体验

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IGN日本评测《塞尔达无双:封印战记》

IGN日本近日发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测文章,给出了7分的评价。文章指出,得益于新的动作系统,本作在战术性动作体验上超越了前作《灾厄默示录》。由于要素解锁和剧本节奏缓慢,游戏给人一种慢热的印象。

新动作系统带来战术性体验

文章中提到,新的动作系统“同步打击”和“佐纳乌科技”使得战斗乐趣超越了前作。这些系统让玩家能够更有效地对付敌人,增加了战斗的战术性。

慢热印象与原创角色魅力

尽管游戏以“封印战争”为主题,能取悦原作粉丝的要素较少,但原创角色“卡拉莫”和“谜之魔像”所描绘的新篇章却十分有魅力。这使得剧本的体裁得以维持,尽管动作要素的解锁较慢,剧本初期篇幅冗长。

战斗乐趣与可重复游玩要素

总评中提到,如果喜欢《塞尔达无双》系列,加上通关后的可重复游玩要素,本作是一款能让人享受其中的作品。由于动作要素的解锁较慢,加上剧本初期篇幅冗长,整体给人一种慢热的印象。

粉丝向游戏与原创角色

因为主题是“封印战争”,能登场的角色稀少,作为粉丝向游戏,感觉目标受众有些迷失。但多亏了原创角色“卡拉莫”和“谜之魔像”所描绘的迷人篇章,剧本的体裁总算得以维持。

《塞尔达无双》慢热开篇,受众迷失新体验

评论列表
  1. 灰常鸡动 回复
    塞尔达无双开篇真慢热,我刚玩差点弃,一开始有点迷新体验,后来越玩越上头,老粉耐着性子玩会喜欢的吧?