《赛博朋克2077》续作2029年亮相,创新体验再升级
开发进度与发售时间 CD Projekt Red在最新的财报中透露了《赛博朋克2077》续作的最新开发状态和发售时间预期。高层明确表示,玩家不应期待《赛博朋克2》会在短期内上市。官方指出,该作的发行“不会在2028年之前”发生。鉴于目前的开发进度和规划,2029年至2030年似乎是更现实的发售时间窗口。 团队规模与招聘计划 目前,已有135名全职员工投入到《赛博朋克 2》的开发中。CDPR波士顿工作室计划在2026年和2027年启动大规模招聘,预计到2027年底,开发团队规模将扩张至300至400人。 波士顿工作室的角色 虽然该项目将是波兰团队与波士顿团队的联合产品,但新成立的CDPR波士顿工作室将承担主要的领导责任,成为项目开发的重心。 世界观设定 此前的消息曾暗示,《赛博朋克 2》的续作将引入一个全新的城市,其氛围将受到“走偏的芝加哥”的启发。预计夜之城(Night City)仍将是游戏世界观的一部分。 时间窗口 发售不早于2028年,现实区间为2029-2030年。 人力规划 现有约135人;2026-2027年扩大招聘,至2027年底目标300-400人。 组织主导 波士顿工作室担纲主要领导,波兰与波士顿联合开发。 世界设定 或新增受“走偏的芝加哥”启发的新城市,夜之城仍会保留。 总结 CDPR以稳健节奏推进《赛博朋克》续作:短期不上市,聚焦长期品质与团队扩编。随着波士顿工作室成为主导,项目结构更加清晰,发售窗口指向下一代硬件周期更成熟的阶段。 小编点评 《幻影自由》的翻盘为续作铺路,但长周期也意味着期望管理更关键。若能在AI NPC、系统深度与城市生态上实现“代际跃迁”,2029-2030年的窗口反而可能是一次“慢工出细活”的优势。
