R星败笔揭秘:创始人剖析《特工》失败根源与创新启示

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游戏《特工》的取消与幕后故事

《特工》(英语:Agent)是一款由Rockstar North工作室开发,Rockstar Games发行的未发售隐蔽动作游戏。游戏背景设定在1970年代的冷战时期,曾于2007年6月首次曝光,2009年6月正式公开。在经过两度更新后,于2018年11月宣告正式作废。 近日,Rockstar Games联合创始人兼编剧丹·豪瑟在油管知名播主Lex Fridman的节目中透露了这款游戏的开发幕后。豪瑟透露,他们为《特工》开发过五个版本,但最终都失败了。他时不时都在思考原因,最终得出结论:电影故事不适合改编成电子游戏,需要思考如何用不同的方式将其改编成电子游戏。 豪瑟认为,间谍这种选题和他们擅长的开放世界不太搭。电影的节奏非常快,需要赶快阻止某个人被杀,然后拯救世界。但是开放世界游戏不行,剧情的分布很松散,游戏得留给玩家闲逛,做自己想做的事。这就是为什么让主角当那种罪犯很顺利,因为没人会逼你做什么。 豪瑟还提到,Rockstar之前还尝试过其他一些想法,例如做一款骑士风格的,或者是神话向的游戏,但这些想法最终并没有采用。

游戏取消的原因分析

从豪瑟的言论中,我们可以看出《特工》取消的原因主要有以下几点: 1. 电影故事不适合改编成电子游戏:电影和游戏在叙事方式和节奏上存在较大差异,电影需要紧凑的剧情和快速的节奏,而游戏则需要给玩家更多的自由度。 2. 间谍题材与开放世界游戏不搭:开放世界游戏需要给玩家更多的探索空间,而间谍题材往往需要玩家按照剧情推进,两者在游戏设计上存在冲突。 3. 游戏开发过程中尝试过多种方案,但最终未能找到合适的方向:Rockstar Games在开发过程中尝试过多种方案,包括骑士风格和神话向的游戏,但最终都未能找到合适的方向。

总结

《特工》的取消让我们看到了游戏开发过程中可能遇到的问题。在游戏开发过程中,开发者需要充分考虑游戏类型、题材和玩家需求,以确保游戏能够成功推出。我们也应该看到,游戏开发是一个不断尝试和调整的过程,只有不断探索和创新,才能创作出更多优秀的游戏作品。

R星败笔揭秘:创始人剖析《特工》失败根源与创新启示

评论列表
  1. R星特工失败根源藏细节里,我当年玩就觉手感怪,创新启示挺实在的