《如龙》新篇:轻松破壁格斗,畅享轻量级竞技盛宴
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《New VIRTUA FIGHTER》Project制作人山田理一郎谈新作设计理念
近日,世嘉旗下著名格斗游戏系列《VR战士》的全新作品《New VIRTUA FIGHTER》Project(暂定名)制作人山田理一郎在接受采访时,分享了关于这款新作的设计理念。
在当前格斗游戏市场众多新作涌现的背景下,山田理一郎制作人明确指出,新作在系统设计上的首要任务是“拓宽轻度玩家的门槛”。
他强调,这并非轻视核心玩家,而是认为新作在保留游戏本身的复杂性和钻研深度(如复杂的招式种类和“八字脚”设定)的必须让非系列玩家也能有尝试的意愿。
以系列标志性的“八字脚”系统为例,山田理一郎认为,虽然这一要素对格斗游戏老手来说是需要记忆的“复杂要素”,但对于新玩家而言,却是“原来这种地方也如此讲究,真厉害”的魅力点,并不会因此感到门槛高。

制作团队意识到,许多硬核玩家对“新手”的难度预估,往往远远高于真实的入门级玩家。新作将以“扁平化视角”来思考,如何让“没有玩过《VR战士》的人也想试试看”,积极挑战有趣且新的内容。
格斗游戏市场趋势:逐步降低入门门槛
目前来看,从《街头霸王6》到《VR战士》都在逐步为了游戏做减负处理,以便从未接触过格斗游戏的玩家更方便上手。这引发了关于格斗游戏未来趋势的讨论。
有人认为,这种降低入门门槛的做法将是格斗游戏的未来趋势。也有人持不同意见,认为这可能会影响游戏的深度和玩家的体验。
对此,欢迎大家在评论区分享你们的看法,讨论格斗游戏市场的发展方向。