日常可乐饼变悬疑冒险,梦结界工作室揭秘游戏新篇章
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游戏背后的故事:从一块可乐饼开始的冒险
梦结界工作室的负责人百合子与制作人越青,共同讲述了独立游戏《买个可乐饼吧!》的诞生历程。最初,灵感源于越青对可乐饼的喜爱,这个看似随意的起点,最终孕育出了一款备受认可的独立游戏。游戏特色:日常任务中的轻科幻悬疑
在游戏中,玩家将扮演主角青空千绪,为了买到心仪的可乐饼而四处搜集硬币。看似简单的日常任务,却意外卷入了一系列轻科幻悬疑事件。从鬼打墙的小巷到彭罗斯谜题,从12个相互关联的多结局到隐藏的剧情彩蛋,这款免费发布的游戏用2-4小时的体验,让玩家在攒硬币买零食的日常中,感受到探索未知的惊喜。游戏设计:谜题与剧情的完美融合
《买个可乐饼吧!》是一款剧情向的悬疑解谜RPG,游戏时长大约2到4小时。玩家将扮演主角青空千绪,为买可乐饼而四处奔波、收集日元硬币,过程中会遇到各种奇特事件,并逐步揭开背后的真相。游戏中包含简单解谜、轻微恐怖元素(无追逐战)、丰富的多结局以及各种趣味小彩蛋。游戏灵感:从一块可乐饼开始的冒险
最初的想法很简单,开始制作前正好吃了可乐饼,感觉味道挺不错的,干脆就以可乐饼为主题做成游戏吧。灵感就这么简单,也是碰巧要参赛所以干脆以这个为题来做个游戏了。谜题设计:为剧情服务,兼顾挑战与趣味
设计谜题时我可能会考虑一下和叙事节奏的一个把控,当有大段剧情时可能会用一些谜题来调动玩家思考的积极性,当解谜环节过长时也可能会插入一些剧情来作为中途的调剂。这一点我觉得在可乐饼中还做得不是很好,尤其是AkiyaEnd与流萤无声/苦涩结局,有些地方的编排完全还可以更好些。游戏结局:12个结局,鼓励多周目游玩
分支的差异足够大,从而重复游玩的部分会比较少。在后续更新也加入了存档提示,可以在关键节点存档。每个结局会留一些悬念,也会解释一些疑团。玩家得知的信息是一步步接近真相的,从而也有成就感、更迫切地希望得知全貌。游戏主题:探索的乐趣与勇气
不论是解谜、挖掘真相、亦或是在长野各处与各种人或物的互动、还有丰富的隐藏要素和彩蛋……都是鼓励玩家去探索和尝试的一个做法。也正主角青空千绪在设定上就是一个充满好奇心的少女,会冒失地闯到黑暗的小巷子、也会因为好奇帮助秋月和大原破案。技术挑战:预判玩家行为,消灭bug
设计上的挑战主要在于谜题,因为本身不太想用太线性的流程限制玩家,解谜的过程可能会有很多顺序上的不同。比方说北巷,一般的玩家可能一直往前走然后遭遇鬼打墙,但可能也有玩家会中途回头。游戏荣誉:IndiePlay双料冠军,ChinaJoy最佳叙事情节游戏奖
能够得到大家的认可还是挺高兴的,对我们而言是一种莫大的鼓励。未来我们计划开发《买个可乐饼吧!》的剧情DLC别外运命,虽然这是游戏刚发布时就已经做好的打算,不过确实更有动力去制作DLC了。免费发布:让更多玩家体验游戏的乐趣
最主要的原因还是希望更多的玩家能够体验到这个游戏,感受到乐趣。我们也曾考虑过这样的决定是否可行,游戏开发本身的成本控制得比较好,也让我们有余力去使得作品免费。独立游戏开发者的机会与困境
国内独立游戏市场近年来越来越活跃,玩家群体也在不断增长,同时有更多平台支持独立游戏发行。这意味着有好的创意和作品的开发者,有机会被更多人看到,也能通过多种方式获得收入和反馈。创作心得:保持热情,与玩家互动
我觉得独立开发很重要的,还是保持作为创作者的热情,去创作首先让自己觉得有趣的作品。在积累足够经验之前,不要把项目一次性做得过大,以免超出可控范围。也要考虑玩家的体验和感受,多与玩家互动、收集反馈,让作品不断完善吧~